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高一物理知識點總結

時間:2025-09-08 07:27:21 知識點總結 我要投稿

高一物理知識點總結精品15篇

  總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性的經驗方法以及結論的書面材料,它可以使我們更有效率,因此十分有必須要寫一份總結哦。那么總結應該包括什么內容呢?以下是小編為大家整理的高一物理知識點總結,希望能夠幫助到大家。

高一物理知識點總結精品15篇

高一物理知識點總結1

  1、電場線:用來形象描述電場的假想曲線,是由法拉第引入的。

  理解:①、起始于正電荷(無窮遠處),終止于負電荷(無窮遠處),不是閉合曲線,不相交。

  ②、電場線上一點的切線方向為該點場強方向。

  ③、電場線的疏密程度反映了場強的大小。

  ④、勻強電場的電場線是平行等距的直線。

  ⑤、沿電場線方向電勢逐點降低,是電勢最低最快的方向。

  ⑦、電場線并非電荷運動的軌跡。

  2、等勢面:電勢相等的點構成的面有以下特征;

  ①在同一等勢面上移動電荷電場力不做功。

  ②等勢面與電場力垂直。

  ③電場中任何兩個等勢面不相交。

  ④電場線由高等勢面指向低等勢面。

  ⑤規定:相鄰等勢面間的電勢差相差,所以等勢面的'疏密反映了場強的大小(勻強點電荷電場等勢面的特點)

  ⑥幾種等勢面的性質

  A、等量同種電荷連線和中線上

  連線上:中點電勢最小

  中線上:由中點到無窮遠電勢逐漸減小,無窮遠電勢為零。

  B、等量異種電荷連線上和中線上

  連線上:由正電荷到負電荷電勢逐漸減小。

  中線上:各點電勢相等且都等于零。

  3、電場力做功與電勢能的關系:

  ①、通過電場力做功說明:電場力做正功,電勢能減小。

  電場力做負功,電勢能增大。

  ②、正電荷:順著電場線移動時,電勢能減小。

  逆著電場線移動時,電勢能增加。

  負電荷:順著電場線移動時,電勢能增加。

  逆著電場線移動時,電勢能減小。

  ③、求電荷在電場中A、B兩點具有的電勢能高低

  將電荷由A點移到B點根據電場力做功情況判斷,電場力做正功,電勢能減小,電荷在A點電勢能大于在B點的電勢能,反之電場力做負功,電勢能增加,電荷在B點的電勢能小于在B點的電勢能

  ④、在正電荷產生的電場中正電荷在任意一點具有的電勢能都為正,負電荷在任一點具有的電勢能都為負。

  在負電荷產生的電場中正電荷在任意一點具有的電勢能都為負,負電荷在任意一點具有的電勢能都為正。

高一物理知識點總結2

  1、質點:

  (1)沒有形狀、大小且有質量的點

  (2)質點是一個理想化模型,實際并不存在

  (3)一個物體是否能看成質點并不取決于這個物體的大小,而是看所研究的問題中物體的形狀大小和物體上各部分運動情況的差異是否為可以忽略的次要因素,要具體問其具體分析。

  2、路程和位移

  位移

  路程

  表示物體位置變化的物理量

  質點運動軌跡的長度

  矢量,可以用初位置指向末位置的有向線段來表示,既有大小又有方向

  標量,只有大小,沒有方向

  大小等于初位置到末位置的直線距離

  大小與運動路徑有關

  4、速度、平均速度和瞬時速度(A)

  (1)表示物體運動快慢的物理量,它等于位移s跟發生這段位移所用時間t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物體運動的方向。在國際單位制中,速度的單位是(m/s)米/秒。

  (2)平均速度是描述作變速運動物體運動快慢的物理量。一個作變速運動的物體,如果在一段時間t內的位移為s,則我們定義v=s/t為物體在這段時間(或這段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物體在這段時間內的位移的方向。

  (3)瞬時速度是指運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度。從物理含義上看,瞬時速度指某一時刻附近極短時間內的平均速度。瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱速率.

  5、勻速直線運動(A)

  (1)定義:物體在一條直線上運動,如果在相等的時間內位移相等,這種運動叫做勻速直線運動。

  根據勻速直線運動的特點,質點在相等時間內通過的`位移相等,質點在相等時間內通過的路程相等,質點的運動方向相同,質點在相等時間內的位移大小和路程相等。

  6、加速度(A)

  (1)加速度的定義:加速度是表示速度改變快慢的物理量,它等于速度的改變量跟發生這一改變量所用時間的比值,定義式:

  (2)加速度是矢量,它的方向是速度變化的方向

  (3)在變速直線運動中,若加速度的方向與速度方向相同,則質點做加速運動;若加速度的方向與速度方向相反,則則質點做減速運動。

高一物理知識點總結3

  一、動能

  如果一個物體能對外做功,我們就說這個物體具有能量。物體由于運動而具有的能。 Ek=mv2,其大小與參照系的選取有關。動能是描述物體運動狀態的物理量。是相對量。

  二、動能定理

  做功可以改變物體的能量。所有外力對物體做的總功等于物體動能的增量。 W1+W2+W3+=mvt2—mv02

  1、反映了物體動能的變化與引起變化的原因力對物體所做功之間的因果關系。可以理解為外力對物體做功等于物體動能增加,物體克服外力做功等于物體動能的減小。所以正功是加號,負功是減號。

  2、增量是末動能減初動能。EK0表示動能增加,EK0表示動能減小。

  3、動能定理適用單個物體,對于物體系統尤其是具有相對運動的物體系統不能盲目的應用動能定理。由于此時內力的功也可引起物體動能向其他形式能(比如內能)的轉化。在動能定理中。總功指各外力對物體做功的代數和。這里我們所說的外力包括重力、彈力、摩擦力、電場力等。

  4、各力位移相同時,可求合外力做的功,各力位移不同時,分別求力做功,然后求代數和。

  5、力的.獨立作用原理使我們有了牛頓第二定律、動量定理、動量守恒定律的分量表達式。但動能定理是標量式。功和動能都是標量,不能利用矢量法則分解。故動能定理無分量式。在處理一些問題時,可在某一方向應用動能定理。

  6、動能定理的表達式是在物體受恒力作用且做直線運動的情況下得出的。但它也適用于變為及物體作曲線運動的情況。即動能定理對恒力、變力做功都適用;直線運動與曲線運動也均適用。

  7、對動能定理中的位移與速度必須相對同一參照物。

高一物理知識點總結4

  第一章運動的描述

  第一節認識運動

  機械運動:物體在空間中所處位置發生變化,這樣的運動叫做機械運動。

  運動的特性:普遍性,永恒性,多樣性

  參考系

  1.任何運動都是相對于某個參照物而言的,這個參照物稱為參考系。

  2.參考系的選取是自由的。

  1)比較兩個物體的運動必須選用同一參考系。

  2)參照物不一定靜止,但被認為是靜止的。

  質點

  1.在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略是,把物體簡化為一個點,認為物體的質量都集中在這個點上,這個點稱為質點。

  2.質點條件:

  1)物體中各點的運動情況完全相同(物體做平動)

  2)物體的大小(線度)<<它通過的距離

  3.質點具有相對性,而不具有絕對性。

  4.理想化模型:根據所研究問題的性質和需要,抓住問題中的主要因素,忽略其次要因素,建立一種理想化的模型,使復雜的問題得到簡化。(為便于研究而建立的一種高度抽象的理想客體)

  第二節時間位移

  時間與時刻

  1.鐘表指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。

  △t=t2—t1

  2.時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。

  3.通常以問題中的初始時刻為零點。

  路程和位移

  1.路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

  2.從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是矢量。

  3.物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為矢量。

  4.只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等于路程。兩者運算法則不同。

  第三節記錄物體的運動信息

  打點記時器:通過在紙帶上打出一系列的點來記錄物體運動信息的儀器。(電火花打點記時器——火花打點,電磁打點記時器——電磁打點);一般打出兩個相鄰的點的時間間隔是0.02s。

  第四節物體運動的速度

  物體通過的路程與所用的時間之比叫做速度。

  平均速度(與位移、時間間隔相對應)

  物體運動的平均速度v是物體的位移s與發生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。

  v=s/t

  瞬時速度(與位置時刻相對應)

  瞬時速度是物體在某時刻前后無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。

  速率≥速度

  第五節速度變化的快慢加速度

  1.物體的加速度等于物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值

  a=(vt—v0)/t

  2.a不由△v、t決定,而是由F、m決定。

  3.變化量=末態量值—初態量值……表示變化的大小或多少

  4.變化率=變化量/時間……表示變化快慢

  5.如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。

  6.速度是狀態量,加速度是性質量,速度改變量(速度改變大小程度)是過程量。

  第六節用圖象描述直線運動

  勻變速直線運動的位移圖象

  1.s-t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的變化關系的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

  2.物理中,斜率k≠tanα(2坐標軸單位、物理意義不同)

  3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。

  勻變速直線運動的速度圖象

  1.v-t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關系的圖線。(不反映物體運動軌跡)

  2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數和。

  高一物理上學期知識點整理:力學部分

  高一物理上學期知識點整理:力學部分

  第一章..定義:力是物體之間的相互作用。

  理解要點:

  (1)力具有物質性:力不能離開物體而存在。

  說明:①對某一物體而言,可能有一個或多個施力物體。

  ②并非先有施力物體,后有受力物體

  (2)力具有相互性:一個力總是關聯著兩個物體,施力物體同時也是受力物體,受力物體同時也是施力物體。

  說明:①相互作用的物體可以直接接觸,也可以不接觸。

  ②力的大小用測力計測量。

  (3)力具有矢量性:力不僅有大小,也有方向。

  (4)力的作用效果:使物體的形狀發生改變;使物體的運動狀態發生變化。

  (5)力的種類:

  ①根據力的性質命名:如重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力、核力等。

  ②根據效果命名:如壓力、拉力、動力、阻力、向心力、回復力等。

  說明:根據效果命名的,不同名稱的力,性質可以相同;同一名稱的力,性質可以不同。

  重力

  定義:由于受到地球的吸引而使物體受到的力叫重力。

  說明:①地球附近的物體都受到重力作用。

  ②重力是由地球的吸引而產生的,但不能說重力就是地球的吸引力。

  ③重力的施力物體是地球。

  ④在兩極時重力等于物體所受的萬有引力,在其它位置時不相等。

  (1)重力的大小:G=mg

  說明:①在地球表面上不同的地方同一物體的重力大小不同的,緯度越高,同一物體的重力越大,因而同一物體在兩極比在赤道重力大。

  ②一個物體的重力不受運動狀態的影響,與是否還受其它力也無關系。

  ③在處理物理問題時,一般認為在地球附近的任何地方重力的大小不變。

  (2)重力的方向:豎直向下(即垂直于水平面)

  說明:①在兩極與在赤道上的物體,所受重力的方向指向地心。

  ②重力的方向不受其它作用力的影響,與運動狀態也沒有關系。

  (3)重心:物體所受重力的作用點。

  重心的.確定:①質量分布均勻。物體的重心只與物體的形狀有關。形狀規則的均勻物體,它的重心就在幾何中心上。

  ②質量分布不均勻的物體的重心與物體的形狀、質量分布有關。

  ③薄板形物體的重心,可用懸掛法確定。

  說明:①物體的重心可在物體上,也可在物體外。

  ②重心的位置與物體所處的位置及放置狀態和運動狀態無關。

  ③引入重心概念后,研究具體物體時,就可以把整個物體各部分的重力用作用于重心的一個力來表示,于是原來的物體就可以用一個有質量的點來代替。

  彈力

  (1)形變:物體的形狀或體積的改變,叫做形變。

  說明:①任何物體都能發生形變,不過有的形變比較明顯,有的形變及其微小。

  ②彈性形變:撤去外力后能恢復原狀的形變,叫做彈性形變,簡稱形變。

  (2)彈力:發生形變的物體由于要恢復原狀對跟它接觸的物體會產生力的作用,這種力叫彈力。

  說明:①彈力產生的條件:接觸;彈性形變。

  ②彈力是一種接觸力,必存在于接觸的物體間,作用點為接觸點。

  ③彈力必須產生在同時形變的兩物體間。

  ④彈力與彈性形變同時產生同時消失。

  (3)彈力的方向:與作用在物體上使物體發生形變的外力方向相反。

  幾種典型的產生彈力的理想模型:

  ①輕繩的拉力(張力)方向沿繩收縮的方向。注意桿的不同。

  ②點與平面接觸,彈力方向垂直于平面;點與曲面接觸,彈力方向垂直于曲面接觸點所在切面。

  ③平面與平面接觸,彈力方向垂直于平面,且指向受力物體;球面與球面接觸,彈力方向沿兩球球心連線方向,且指向受力物體。

  (4)大小:彈簧在彈性限度內遵循胡克定律F=kx,k是勁度系數,表示彈簧本身的一種屬性,k僅與彈簧的材料、粗細、長度有關,而與運動狀態、所處位置無關。其他物體的彈力應根據運動情況,利用平衡條件或運動學規律計算。

  摩擦力

  (1)滑動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上相當于另一個物體滑動的時候,要受到另一個物體阻礙它相對滑動的力,這種力叫做滑動摩擦力。

  說明:①摩擦力的產生是由于物體表面不光滑造成的。

  ②摩擦力具有相互性。

  ⅰ滑動摩擦力的產生條件:A.兩個物體相互接觸;B.兩物體發生形變;C.兩物體發生了相對滑動;D.接觸面不光滑。

  ⅱ滑動摩擦力的方向:總跟接觸面相切,并跟物體的相對運動方向相反。

  說明:

  ①“與相對運動方向相反”不能等同于“與運動方向相反”

  ②滑動摩擦力可能起動力作用,也可能起阻力作用。

  ⅲ滑動摩擦力的大小:F=μFN

  說明:

  ①FN兩物體表面間的壓力,性質上屬于彈力,不是重力。應具體分析。

  ②μ與接觸面的材料、接觸面的粗糙程度有關,無單位。

  ③滑動摩擦力大小,與相對運動的速度大小無關。

  ⅳ效果:總是阻礙物體間的相對運動,但并不總是阻礙物體的運動。

  ⅴ滾動摩擦:一個物體在另一個物體上滾動時產生的摩擦,滾動摩擦比滑動摩擦要小得多。

  (2)靜摩擦力:兩相對靜止的相接觸的物體間,由于存在相對運動的趨勢而產生的摩擦力。

  說明:靜摩擦力的作用具有相互性。

  ⅰ靜摩擦力的產生條件:A.兩物體相接觸;B.相接觸面不光滑;C.兩物體有形變;D.兩物體有相對運動趨勢。

  ⅱ靜摩擦力的方向:總跟接觸面相切,并總跟物體的相對運動趨勢相反。

  說明:

  ①運動的物體可以受到靜摩擦力的作用。

  ②靜摩擦力的方向可以與運動方向相同,可以相反,還可以成任一夾角θ。

  ③靜摩擦力可以是阻力也可以是動力。

  ⅲ靜摩擦力的大小:兩物體間的靜摩擦力的取值范圍0<F≤Fm,其中Fm為兩個物體間的最大靜摩擦力。靜摩擦力的大小應根據實際運動情況,利用平衡條件或牛頓運動定律進行計算。

  說明:

  ①靜摩擦力是被動力,其作用是與使物體產生運動趨勢的力相平衡,在取值范圍內是根據物體的“需要”取值,所以與正壓力無關。

  ②最大靜摩擦力大小決定于正壓力與最大靜摩擦因數(選學)Fm=μsFN。

  ⅳ效果:總是阻礙物體間的相對運動的趨勢。

  對物體進行受力分析是解決力學問題的基礎,是研究力學的重要方法,受力分析的程序是:

  1.根據題意選取適當的研究對象,選取研究對象的原則是要使對物體的研究處理盡量簡便,研究對象可以是單個物體,也可以是幾個物體組成的系統。

  2.把研究對象從周圍的環境中隔離出來,按照先場力,再接觸力的順序對物體進行受力分析,并畫出物體的受力示意圖,這種方法常稱為隔離法。

  3.對物體受力分析時,應注意一下幾點:

  (1)不要把研究對象所受的力與它對其它物體的作用力相混淆。

  (2)對于作用在物體上的每一個力都必須明確它的來源,不能無中生有。

  (3)分析的是物體受哪些“性質力”,不要把“效果力”與“性質力”重復分析。

  力的合成

  求幾個共點力的合力,叫做力的合成。

  (1)力是矢量,其合成與分解都遵循平行四邊形定則。

  (2)一條直線上兩力合成,在規定正方向后,可利用代數運算。

  (3)互成角度共點力互成的分析

  ①兩個力合力的取值范圍是|F1-F2|≤F≤F1+F2

  ②共點的三個力,如果任意兩個力的合力最小值小于或等于第三個力,那么這三個共點力的合力可能等于零。

  ③同時作用在同一物體上的共點力才能合成(同時性和同體性)。

  ④合力可能比分力大,也可能比分力小,也可能等于某一個分力。

  力的分解

  求一個已知力的分力叫做力的分解。

  (1)力的分解是力的合成的逆運算,同樣遵循平行四邊形定則。

  (2)已知兩分力求合力有唯一解,而求一個力的兩個分力,如不限制條件有無數組解。

  要得到唯一確定的解應附加一些條件:

  ①已知合力和兩分力的方向,可求得兩分力的大小。

  ②已知合力和一個分力的大小、方向,可求得另一分力的大小和方向。

  ③已知合力、一個分力F1的大小與另一分力F2的方向,求F1的方向和F2的大小:

  若F1=Fsinθ或F1≥F有一組解

  若F>F1>Fsinθ有兩組解

  若F<Fsinθ無解

  (3)在實際問題中,一般根據力的作用效果或處理問題的方便需要進行分解。

  (4)力分解的解題思路

  力分解問題的關鍵是根據力的作用效果畫出力的平行四邊形,接著就轉化為一個根據已知邊角關系求解的幾何問題。因此其解題思路可表示為:

  必須注意:把一個力分解成兩個力,僅是一種等效替代關系,不能認為在這兩個分力方向上有兩個施力物體。

  矢量與標量

  既要由大小,又要由方向來確定的物理量叫矢量;

  只有大小沒有方向的物理量叫標量

  矢量由平行四邊形定則運算;標量用代數方法運算。

  一條直線上的矢量在規定了正方向后,可用正負號表示其方向。

  思維升華——規律方法思路

  一、物體受力分析的基本思路和方法

  物體的受力情況不同,物體可處于不同的運動狀態,要研究物體的運動,必須分析物體的受力情況,正確分析物體的受力情況,是研究力學問題的關鍵,是必須掌握的基本功。

  分析物體的受力情況,主要是根據力的概念,從物體的運動狀態及其與周圍物體的接觸情況來考慮。具體的方法是:

  1.確定研究對象,找出所有施力物體

  確定所研究的物體,找出周圍對它施力的物體,得出研究對象的受力情況。

  (1)如果所研究的物體為A,與A接觸的物體有B、C、D……就應該找出“B對A”、“C對A”、“D對A”、的作用力等,不能把“A對B”、“A對C”等的作用力也作為A的受力;

  (2)不能把作用在其它物體上的力,錯誤的認為可通過“力的傳遞”而作用在研究的對象上;

  (3)物體受到的每個力的作用,都要找到施力物體;

  (4)分析出物體的受力情況后,要檢查能否使研究對象處于題目所給出的運動狀態(靜止或加速等),否則會發生多力或漏力現象。

  2.按步驟分析物體受力

  為了防止出現多力或漏力現象,分析物體受力情況通常按如下步驟進行:

  (1)先分析物體受重力。

  (2)其研究對象與周圍物體有接觸,則分析彈力或摩擦力,依次對每個接觸面(點)分析,若有擠壓則有彈力,若還有相對運動或相對運動趨勢,則有摩擦力。

  (3)其它外力,如是否有牽引力、電場力、磁場力等。

  3.畫出物體力的示意圖

  (1)在作物體受力示意圖時,物體所受的某個力和這個力的分力,不能重復的列為物體的受力,力的合成與分解過程是合力與分力的等效替代過程,合力和分力不能同時認為是物體所受的力。

  (2)作物體是力的示意圖時,要用字母代號標出物體所受的每一個力。

  二、力的正交分解法

  在處理力的合成和分解的復雜問題上的一種簡便的方法:正交分解法。

  正交分解法:是把力沿著兩個選定的互相垂直的方向分解,其目的是便于運用普通代數運算公式來解決矢量的運算。

  力的正交分解法步驟如下:

  (1)正確選定直角坐標系。通常選共點力的作用點為坐標原點,坐標軸方向的選擇則應根據實際情況來確定,原則是使坐標軸與盡可能多的力重合,即是使需要向兩坐標軸分解的力盡可能少。

  (2)分別將各個力投影到坐標軸上。分別求x軸和y軸上各力的投影合力Fx和Fy,其中:

  Fx=F1x+F2x+F3x+……;Fy=F1y+F2y+F3y+……

  注意:如果F合=0,可推出Fx=0,Fy=0,這是處理多個作用下物體平衡物體的好辦法,以后會常常用到。第2章的.高中物理‘加速度’,一般都是指‘勻加速度’,即,加速度是一個常量

  1、加速度a與速度V的關系符合下式:V==at,t為時間變量,我們有

  a==V/t

  表明,加速度a,就是速度V在單位時間內的平均變化率。

  2、V==at是一個直線方程,它相當于數學上的y=kx(V相當于y,t相當于x,a相當于k)

  數學知識指出,k是特定直線y=kx的斜率,直線斜率有如下性質:

  (1)不同直線(彼此不平行)的斜率,數值不等

  (2)同一直線上斜率的數值,處處相等(與y和x的數值無關)

  (3)直線斜率的數值,可以通過y和x的數值來求算:

  k==y/x

  (4)雖然k==y/x,但是,y==0,x==0,k不為零。

  仿此,(1)不同運動的加速度,數值不等

  (2)同一運動的加速度數值,處處相等(與V和t的數值無關)

  (3)運動的加速度數值,可以通過V和t的數值來求算:

  ==V/t

  (4)雖然a==V/t,但是V==0(由靜止開始云動),t==0,但a不為零。

  .變加速運動中的物體加速度在減小而速度卻在增大,以及加速度不為零的物體速度大小卻可能不變.(這兩句怎么理解啊??舉幾個例子?

  變加速運動中加速度減小速度當然是增大了,只有加速度的方向與速度方向一致那么速度就是增加的,與加速度大小沒有關系,例如從一個半圓形軌道上滑下的一個木塊,它沿水平方向的加速度是減小的,但速度是增加的。

  加速度在與速度方向在同一條直線上時才改變速度的大小,有加速度那么速度就得改變,如果想讓速度大小不變,那么就得讓它的方向改變,如勻速圓周運動,加速度的大小不變且不為0,速度方向不斷改變但大小不變。

  剎車方面應用題:汽車以15米每秒的速度行駛,司機發現前方有危險,在0.8s之后才能作出反應,馬上制動,這個時間稱為反應時間.若汽車剎車時能產生最大加速度為5米每二次方秒,從汽車司機發現前方有危險馬上制動剎車到汽車完全停下來,汽車所通過的距離叫剎車距離.問該汽車的剎車距離為多少?(最好附些過程,謝謝)

  15米/秒加速度是5米/二次方秒那么停止需要3秒鐘

  3秒通過的路程是s=15*3-1/2*5*3^2=22.5

  反應時間是0.8秒s=0.8*15=12

  總的距離就是22.5+12=34.5

  原先“直線運動”是放在“力”之后的,在力這一章先講矢量及其算法,然后是利用矢量運算法則學習力的計算。現在倒過來了。建議你還是先學一下這這章內容。

  要理解“加速度”,首先要理解“位移”和“速度”概念,位移就是物體運動前后位置的變化,即由開始位置指向結束位置的矢量。

  速度就是物體位移(物體位置的變化量)與物體運動所用時間的比值,如果物體不是勻速運動(叫變速運動),速度就又有瞬時速度和平均速度之分,平均速度就是作變速運動的物體在某段時間內(或某段位移上),位移與時間的比值;瞬時速度就是物體在某一點或某一時刻的速度。

  加速度就是物體速度的變化量與物體速度變化所用時間的比值,如果物體不是勻加速運動(叫變加速運動),加速度就又有瞬時加速度和平均加速度之分,平均加速度就是作變速運動的物體在某段時間內(或某段位移上),速度變化量與時間的比值;瞬時加速度就是物體在某一點或某一時刻的加速度。

  對比上面速度與加速度的概念,你就會容易理解一點的。

  高一物理上學期知識點整理:探究勻變速直線運動規律

  高一物理上學期知識點整理:探究勻變速直線運動規律

  第二章探究勻變速直線運動規律

  第一、二節探究自由落體運動/自由落體運動規律

  記錄自由落體運動軌跡

  1.物體僅在中立的作用下,從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動(理想化模型)。在空氣中影響物體下落快慢的因素是下落過程中空氣阻力的影響,與物體重量無關。

  2.伽利略的科學方法:觀察→提出假設→運用邏輯得出結論→通過實驗對推論進行檢驗→對假說進行修正和推廣

  自由落體運動規律

  自由落體運動是一種初速度為0的勻變速直線運動,加速度為常量,稱為重力加速度(g)。g=9.8m/s

  重力加速度g的方向總是豎直向下的。其大小隨著緯度的增加而增加,隨著高度的增加而減少。

  vt=2gs

  豎直上拋運動

  1.處理方法:分段法(上升過程a=-g,下降過程為自由落體),整體法(a=-g,注意矢量性)

  1.速度公式:vt=v0—gt位移公式:h=v0t—gt/2

  2.上升到最高點時間t=v0/g,上升到最高點所用時間與回落到拋出點所用時間相等

  3.上升的最大高度:s=v0/2g

  第三節勻變速直線運動

  勻變速直線運動規律

  1.基本公式:s=v0t+at/2

  2.平均速度:vt=v0+at

  3.推論:1)v=vt/2

  2)S2—S1=S3—S2=S4—S3=……=△S=aT

  3)初速度為0的n個連續相等的時間內S之比:

  S1:S2:S3:……:Sn=1:3:5:……:(2n—1)

  4)初速度為0的n個連續相等的位移內t之比:

  t1:t2:t3:……:tn=1:(√2—1):(√3—√2):……:(√n—√n—1)

  5)a=(Sm—Sn)/(m—n)T(利用上各段位移,減少誤差→逐差法)

  6)vt—v0=2as

  第四節汽車行駛安全

  1.停車距離=反應距離(車速×反應時間)+剎車距離(勻減速)

  2.安全距離≥停車距離

  3.剎車距離的大小取決于車的初速度和路面的粗糙程度

  4.追及/相遇問題:抓住兩物體速度相等時滿足的臨界條件,時間及位移關系,臨界狀態(勻減速至靜止)。可用圖象法解題。

高一物理知識點總結5

  一、質點的運動

  (1)------直線運動

  1)勻變速直線運動

  1.平均速度V平=S/t(定義式)2.有用推論Vt^2Vo^2=2as3.中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at

  5.中間位置速度Vs/2=[(Vo^2+Vt^2)/2]1/26.位移S=V平t=Vot+at^2/2=Vt/2t7.加速度a=(Vt-Vo)/t以Vo為正方向,a與Vo同向(加速)a>0;反向則a運動的物體必有加速度,當速度方向與所受合力(加速度)方向不在同一直線上時物體做曲線運動。

  2)勻速圓周運動

  1.線速度V=s/t=2πR/T

  2.角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

  3.向心加速度a=V^2/R=ω^2R=(2π/T)^2R

  4.向心力F心=Mv^2/R=mω^2xR=m(2π/T)^2xR

  5.周期與頻率T=1/f

  6.角速度與線速度的關系V=ωR

  7.角速度與轉速的關系ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同)

  8.主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)周期(T):秒(s)轉速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2

  注:

  (1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。

  (2)做勻速度圓周運動的物體,其向心力等于合力,并且向心力只改變速度的方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。

  3)萬有引力

  1.開普勒第三定律T2/R3=K(=4π^2/GM)R:軌道半徑T:周期K:常量(與行星質量無關)

  2.萬有引力定律F=Gm1m2/r^2G=6.67×10^-11Nm^2/kg^2方向在它們的連線上

  3.天體上的重力和重力加速度GMm/R^2=mgg=GM/R^2R:天體半徑(m)

  4.衛星繞行速度、角速度、周期V=(GM/R)1/2ω=(GM/R^3)1/2T=2π(R^3/GM)1/25.第一(二、三)宇宙速度V1=(g地r地)1/2=7.9Km/sV2=11.2Km/sV3=16.7Km/s6.地球同步衛星GMm/(R+h)^2=mx4π^2(R+h)/T^2h≈3.6kmh:距地球表面的高度注:

  (1)天體運動所需的向心力由萬有引力提供,F心=F萬。

  (2)應用萬有引力定律可估算天體的質量密度等。

  (3)地球同步衛星只能運行于赤道上空,運行周期和地球自轉周期相同。(4)衛星軌道半徑變小時,勢能變小、動能變大、速度變大、周期變小。

  (5)地球衛星的最大環繞速度和最小發射速度均為7.9Km/S。機械能1.功

  (1)做功的兩個條件:作用在物體上的力.物體在里的方向上通過的距離.

  (2)功的大小:W=Fscosa功是標量功的單位:焦耳(J)1J=1Nxm當0

  P=W/t功率是標量功率單位:瓦特(w)此公式求的是平均功率1w=1J/s1000w=1kw

  (2)功率的另一個表達式:P=Fvcosa

  當F與v方向相同時,P=Fv.(此時cos0度=1)此公式即可求平均功率,也可求瞬時功率1)平均功率:當v為平均速度時

  2)瞬時功率:當v為t時刻的瞬時速度

  (3)額定功率:指機器正常工作時最大輸出功率實際功率:指機器在實際工作中的輸出功率正常工作時:實際功率≤額定功率

  (4)機車運動問題(前提:阻力f恒定)P=FvF=ma+f(由牛頓第二定律得)

  汽車啟動有兩種模式

  1)汽車以恒定功率啟動(a在減小,一直到0)P恒定v在增加F在減小尤F=ma+f當F減小=f時v此時有最大值

  2)汽車以恒定加速度前進(a開始恒定,在逐漸減小到0)a恒定F不變(F=ma+f)V在增加P實逐漸增加最大此時的P為額定功率即P一定P恒定v在增加F在減小尤F=ma+f當F減小=f時v此時有最大值

  3.功和能

  (1)功和能的關系:做功的過程就是能量轉化的過程功是能量轉化的量度

  (2)功和能的區別:能是物體運動狀態決定的物理量,即過程量功是物體狀態變化過程有關的`物理量,即狀態量這是功和能的根本區別.

  4.動能.動能定理

  (1)動能定義:物體由于運動而具有的能量.用Ek表示表達式Ek=1/2mv^2能是標量也是過程量單位:焦耳(J)1kgxm^2/s^2=1J

  (2)動能定理內容:合外力做的功等于物體動能的變化表達式W合=ΔEk=1/2mv^2-1/2mv0^2

  適用范圍:恒力做功,變力做功,分段做功,全程做功

  5.重力勢能

  (1)定義:物體由于被舉高而具有的能量.用Ep表示表達式Ep=mgh是標量單位:焦耳(J)

  (2)重力做功和重力勢能的關系W重=-ΔEp

  重力勢能的變化由重力做功來量度

  (3)重力做功的特點:只和初末位置有關,跟物體運動路徑無關重力勢能是相對性的,和參考平面有關,一般以地面為參考平面重力勢能的變化是絕對的,和參考平面無關

  (4)彈性勢能:物體由于形變而具有的能量

  彈性勢能存在于發生彈性形變的物體中,跟形變的大小有關彈性勢能的變化由彈力做功來量度

  6.機械能守恒定律

  (1)機械能:動能,重力勢能,彈性勢能的總稱總機械能:E=Ek+Ep是標量也具有相對性

  機械能的變化,等于非重力做功(比如阻力做的功)

  ΔE=W非重

  機械能之間可以相互轉化

  (2)機械能守恒定律:只有重力做功的情況下,物體的動能和重力勢能發生相互轉化,但機械能保持不變

  表達式:Ek1+Ep1=Ek2+Ep2成立條件:只有重力做功

高一物理知識點總結6

  曲線運動、萬有引力

  1.運動軌跡為曲線,向心力存在是條件,曲線運動速度變,方向就是該點切線。

  2.圓周運動向心力,供需關系在心里,徑向合力提供足,需mu平方比R,mrw平方也需,供求平衡不心離。

  3.萬有引力因質量生,存在于世界萬物中,皆因天體質量大,萬有引力顯神通。衛星繞著天體行,快慢運動的.衛星,均由距離來決定,距離越近它越快,距離越遠越慢行,同步衛星速度定,定點赤道上空行。

  高一物理知識點2

  動力學(運動和力)

  1.牛頓第一運動定律(慣性定律):物體具有慣性,總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態為止

  2.牛頓第二運動定律:F合=ma或a=F合/ma{由合外力決定,與合外力方向一致}

  3.牛頓第三運動定律:F=-F{負號表示方向相反,F、F各自作用在對方,平衡力與作用力反作用力區別,實際應用:反沖運動}

  4.共點力的平衡F合=0,推廣{正交分解法、三力匯交原理}

  5.超重:FN>G,失重:FN

  6.牛頓運動定律的適用條件:適用于解決低速運動問題,適用于宏觀物體,不適用于處理高速問題,不適用于微觀粒子〔見第一冊P67〕

  注:平衡狀態是指物體處于靜止或勻速直線狀態,或者是勻速轉動。

高一物理知識點總結7

  汽車做勻變速運動,追趕及相遇問題

  在兩物體同直線上的追及、相遇或避免碰撞問題中關鍵的條件是:兩物體能否同時到達空間某位置。因此應分別對兩物體研究,列出位移方程,然后利用時間關系、速度關系、位移關系解出。

  (1)追及

  追和被追的兩者的速度相等常是能追上、追不上、二者距離有極值的'臨界條件。

  如勻減速運動的物體追從不同地點出發同向的勻速運動的物體時,若二者速度相等了,還沒有追上,則永遠追不上,此時二者間有最小距離。若二者相遇時(追上了),追者速度等于被追者的速度,則恰能追上,也是二者避免碰撞的臨界條件;若二者相遇時追者速度仍大于被追者的速度,則被追者還有一次追上追者的機會,其間速度相等時二者的距離有一個較大值。

  再如初速度為零的勻加速運動的物體追趕同一地點出發同向勻速運動的物體時,當二者速度相等時二者有最大距離,位移相等即追上。

  (2)相遇

  同向運動的兩物體追及即相遇,分析同(1).

  相向運動的物體,當各自發生的位移的絕對值的和等于開始時兩物體間的距離時即相遇。

高一物理知識點總結8

  自由落體運動的定義

  從靜止出發,只在重力作用下而降落的運動模式,叫自由落體運動。

  自由落體運動是最典型的勻變速直線運動;是初速度為零,加速度為g的勻加速直線運動。

  地球表面附近的上空可看作是恒定的重力場。如不考慮大氣阻力,在該區域內的自由落體運動的方向是豎直向下的(并非指向地心),加速度為重力加速度g的勻加速直線運動。

  只有在赤道上或者兩極上,自由落體運動的方向(也就是重力的方向)才是指向地球中心的。

  g≈9.8m/s^2(重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下)。

  自由落體運動的基本公式

  (1)Vt=gt

  (2)h=1/2gt^2

  (3)Vt^2=2gh

  這里的h與x同樣都是指位移,一般在自由落體中用h表示數值方向的位移量。

  自由落體運動的研究先驅者

  對自由落體最先研究的是古希臘的科學家亞里士多德,他提出:物體下落的快慢是由物體本身的重量決定的,物體越重,下落得越快;反之,則下落得越慢。

  亞里士多德,前384年4月23日-前322年3月7日,古希臘哲學家,柏拉圖的學生、亞歷山大大帝的老師。

  他的著作包含許多學科,包括了物理學、形而上學、詩歌(包括戲劇)、生物學、動物學、邏輯學、政治、政府、以及_學。和柏拉圖、蘇格拉底(柏拉圖的老師)一起被譽為西方哲學的奠基者。亞里士多德的著作是西方哲學的第一個廣泛系統,包含道德、美學、邏輯和科學、政治和玄學。

  伽利略是意大利天文學家,也是世界物理學家。他于1564年誕生在意大利北部的比薩市,1642年1月8日去世,終年78歲。他畢生致力于科學事業,不僅為我們留下了時鐘、望遠鏡和眾多的科學專著,而且還為破除宗教迷信、科學偏見作出了杰出的貢獻。

  伽利略在1638年寫的《兩種新科學的對話》一書中指出:根據亞里士多德的論斷,一塊大石頭的下落速度要比一塊小石頭的下落速度大。假定大石頭的下落速度為8,小石頭的下落速度為4,當我們把兩塊石頭拴在一起時,下落快的會被下落慢的拖著而減慢,下落慢的.會被下落快的拖著而加快,結果整個系統的下落速度應該小于8。但是兩塊石頭拴在一起,加起來比大石頭還要重,因此重物體比輕物體的下落速度要小。這樣,就從重物體比輕物體下落得快的假設,推出了重物體比輕物體下落得慢的結論。亞里士多德的理論陷入了自相矛盾的境地。伽利略由此推斷重物體不會比輕物體下落得快。伽利略的假設推導法,對物理思維方法起到了非常重要的作用。

  伽利略曾在的比薩斜塔做了的自由落體試驗,讓兩個體積相同,質量不同的球從塔頂同時下落,結果兩球同時落地,以實踐駁倒了亞里士多德的結論。但是后來經過歷史的嚴格考證,伽利略并沒有在比薩斜塔做實驗,人們卻還是把比薩斜塔當作對伽利略的紀念碑。

高一物理知識點總結9

  第一章運動的描述

  一、機械運動:

  物體的空間位置隨時間的變化

  二、質點:用來代替物體的一個有質量的點[模型]

  1、大小和形狀能否忽略

  2、集中了物體的全部質量

  3、取決于研究問題物體性質

  4、科學抽象,理想化模型

  三、時間間隔與時刻的區別

  四、路程與位移

  位移定義:從出位置指向末位置的有向線段路程:物體運動軌跡的長度

  五、矢量:有大小又有方向的物理量

  標量:只有大小沒有方向的物理量

  六、速度

  定義:表示物體運動快慢的物理量公式:V=s/t(定義式)

  單位:米每秒(m/s)國際單位

  1、平均速度:粗略地描述物體變速運動中運動快慢

  2、瞬時速度:運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度(運動快慢),簡稱為速度

  3、平均速率:物體運動路程與時間的比值

  4、瞬時速率:瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱為速率

  七、勻速直線運動

  定義:在任意相等的時間內通過的位移都相同的運動是勻速直線運動公式:x=vt

  八、加速度:a=Δv/Δt=(Vt-Vo)/t

  定義:物體速度的變化量與發生這些變化的時間的比值物理意義:描述速度變化快慢的物理量(速度的變化率)單位:米每二次方秒

  矢量方向:與Δv方向相同第二章勻變速直線運動的研究

  實驗:探究小車速度隨時間變化規律一、注意事項

  1、車、板、紙帶共線

  2、鉤碼要適宜(重量適度)

  3、平行放置

  4、先開電源,再釋放扯,關閉電源

  二、數據處理

  1、舍(模糊紙帶)

  2、取(起始點)

  三、v-t圖像

  九、勻變速直線運動的平均速度

  定義:沿著一條直線且加速度不變的運動公式:x=Vot+at2/2

  連續相等時間內的位移差:Δs=aT2初速度為零的勻加速直線運動推論

  1、從運動開始計時起,在連續星等的各段時間內通過的位移之比為x1:x2:x3:…:xn=1:5:…:(2n-1)(n=1,2,3,…)2、從運動開始計時起,時間t內,2t內,3t內…nt內通過的位移之比為x1:x2:x3:…:xn=1^2:2^2:3^2:…:n^23、從運動開始計時起,通過連續的等大位移所用時間之比為

  t1:t2:t3:…:tn=1:(根號2-1):(根號3-根號2):根號n-(根號n-1)

  4、1s末,2s末,3s末…ns末的瞬時速度之比為v1:v2:v3:…:vn=1:2:3:…:n

  十、自由落體運動

  定義:物體只在重力作用下從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動

  1.初速度Vo=02.末速度Vt=gt

  2.下落高度h=gt2/2(從Vo位置向下計算)

  3.推論Vt2=2gh第三章相互作用力:物體間的相互作用

  1、力不能脫離物體而單獨存在

  2、施力物體同時也是受力物體力,符號F,單位:牛頓,簡稱:牛,符號:N,是矢量力的三要素:大小,方向,作用點

  十一、重力G

  定義:由于地球的吸引而使物體受到的力叫做重力大小:G=mg方向:豎直向下

  作用點:重心(與物體形狀和質量分布有關)

  十二、彈力

  形變:物體形狀回體積發生變化簡稱形變按效果分:彈性形變、塑性形變彈力有無的判斷:

  1)定義法(產生條件)

  2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然后分析其狀態是否有變化。

  3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然后分析其狀態是否有變化1.物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。

  2.撤去外力后,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。

  3.如果外力過大,撤去外力后,物體的形狀不能完全恢復,這種現象為超過了物體的彈性限度,發生了塑性形變。

  胡克定律:在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律

  十三、摩擦力滑動摩擦力

  1.兩個相互接觸的物體有相對滑動時,物體之間存在的摩擦叫做滑動摩擦。

  2.在滑動摩擦中,物體間產生的阻礙物體相對滑動的作用力,叫做滑動摩擦力。

  3.滑動摩擦力f的大小跟正壓力N(≠G)成正比。即:f=μN4.μ稱為動摩擦因數,與相接觸的物體材料和接觸面的粗糙程度有關。0<μ<1.5.滑動摩擦力的方向總是與物體相對滑動的方向相反,與其接觸面相切。

  6.條件:直接接觸、相互擠壓(彈力),相對運動/趨勢。

  7.摩擦力的大小與接觸面積無關,與相對運動速度無關。

  8.摩擦力可以是阻力,也可以是動力。

  9.計算:公式法/二力平衡法。研究靜摩擦力

  1.當物體具有相對滑動趨勢時,物體間產生的摩擦叫做靜摩擦,這時產生的摩擦力叫靜摩擦力。

  2.物體所受到的靜摩擦力有一個最大限度,這個最大值叫最大靜摩擦力。

  3.靜摩擦力的方向總與接觸面相切,與物體相對運動趨勢的方向相反。

  4.靜摩擦力的大小由物體的運動狀態以及外部受力情況決定,與正壓力無關,平衡時總與切面外力平衡。0≤F=f0≤fm

  5.最大靜摩擦力的大小與正壓力接觸面的粗糙程度有關。fm=μ0〃N(μ≤μ0)

  6.靜摩擦有無的判斷:概念法(相對運動趨勢);二力平衡法;牛頓運動定律法;假設法(假設沒有靜摩擦)

  十四、力的合成力的平行四邊形定則

  力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段為鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。

  1.2.一切矢量的運算都遵循平行四邊形定則。合力的計算

  1.方法:公式法,圖解法(平行四邊形/多邊形/△)

  2.三角形定則:將兩個分力首尾相接,連接始末端的`有向線段即表示它們的合力。

  十五、共點力的平衡條件共點力:

  如果幾個力作用在物體的同一點,或者它們的作用線相交于同一點(該點不一定在物體上),這幾個力叫做共點力。尋找共點力的平衡條件

  1.物體保持靜止或者保持勻速直線運動的狀態叫平衡狀態。

  2.物體如果受到共點力的作用且處于平衡狀態,就叫做共點力的平衡。

  3.二力平衡是指物體在兩個共點力的作用下處于平衡狀態,其平衡條件是這兩個離的大小相等、方向相反。多力亦是如此。

  4.正交分解法:把一個矢量分解在兩個相互垂直的坐標軸上,利于處理多個不在同一直線上的矢量(力)作用分解。

  十六、作用力與反作用力探究作用力與反作用力的關系

  1.一個物體對另一個物體有作用力時,同時也受到另一物體對它的作用力,這種相互作用力稱為作用力和反作用力。

  2.力的性質:物質性(必有施/手力物體),相互性(力的作用是相互的)

  3.平衡力與相互作用力:同:等大,反向,共線異:相互作用力具有同時性(產生、變化、小時),異體性(作用效果不同,不可抵消),二力同性質。平衡力不具備同時性,可相互抵消,二力性質可不同。

  十七、牛頓第一定律

  1.牛頓第一定律(慣性定律):一切物體總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態為止。物體的運動并不需要力來維持。

  2.物體保持原來的勻速直線運動狀態或靜止狀態的性質叫慣性。

  3.慣性是物體的固有屬性,與物體受力、運動狀態無關,質量是物體慣性大小的唯一量度。

  4.物體不受力時,慣性表現為物體保持勻速直線運動或靜止狀態;受外力時,慣性表現為運動狀態改變的難易程度不同。

  十八、牛頓第二定律

  牛頓第二定律:物體的加速度跟所受合外力成正比,跟物體的質量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。

  2.a=k〃F/m(k=1)→F=ma

  3.k的數值等于使單位質量的物體產生單位加速度時力的大小。國際單位制中k=1。

  4.當物體從某種特征到另一種特征時,發生質的飛躍的轉折狀態叫做臨界狀態。

  5.極限分析法(預測和處理臨界問題):通過恰當地選取某個變化的物理量將其推向極端,從而把臨界現象暴露出來。

  6.牛頓第二定律特性:

  1)矢量性:加速度與合外力任意時刻方向相同

  2)瞬時性:加速度與合外力同時產生/變化/消失,力是產生加速度的原因。

  3)相對性:

  a是相對于慣性系的,牛頓第二定律只在慣性系中成立。

  4)獨立性:力的獨立作用原理:不同方向的合力產生不同方向的加速度,彼此不受對方影響。

  5)同體性:研究對象的統一性。

  十九、牛頓第三定律

  1.牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等、方向相反。

  2.牛頓第三定律適用于任何兩個相互作用的物體,與物體的質量、運動狀態無關。二力的產生和消失同時,無先后之分。二力分別作用在兩個物體上,各自分別產生作用效果。

  二十、超重和失重

  1.物體對支持物的壓力(或對懸掛物的拉力)大于物體所受重力的情況稱為超重現象(視重>物重),物體對支持物的壓力(或對懸掛物的拉力)小于物體所受重力的情況稱為失重現象(物重

  平拋運動:可以看成是水平方向的勻速直線運動和豎直方向的自由落體運動的合運動

  斜拋運動:可看成水平方向的勻速直線運動和豎直方向的豎直上拋運動的合運動

  二十一、圓周運動

  1、線速度:

  (1)物理意義:描述質點做圓周運動的快慢

  (2)定義:物體通過的弧長與所用時間的比值

  (3)為矢量,方向:切線

  2、角速度:

  (1)物理意義:描述質點做圓周運動的快慢

  (2)定義:物體與圓心的連線在t時間內轉過的角與所用時間t的比值1.線速度V=s/t=2πR/T2.角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf3.向心加速度a=V2/R=ω2R=(2π/T)2R4.向心力F心=mV2/R=mω2R=m(2π/T)2R

  5.周期與頻率T=1/f6.角速度與線速度的關系V=ωR7.角速度與轉速的關系ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同)

高一物理知識點總結10

  1、動力學的兩類基本問題:

  (1)已知物體的受力情況,確定物體的運動情況,基本解題思路是:

  ①根據受力情況,利用牛頓第二定律求出物體的加速度

  ②根據題意,選擇恰當的運動學公式求解相關的速度、位移等

  (2)已知物體的運動情況,推斷或求出物體所受的未知力.基本解題思路是:

  ①根據運動情況,利用運動學公式求出物體的加速度

  ②根據牛頓第二定律確定物體所受的合外力,從而求出未知力

  (3)注意點:

  ①運用牛頓定律解決這類問題的關鍵是對物體進行受力情況分析和運動情況分析,要善于畫出物體受力圖和運動草圖.不論是哪類問題,都應抓住力與運動的關系是通過加速度這座橋梁聯系起來的這一關鍵

  ②對物體在運動過程中受力情況發生變化,要分段進行分析,每一段根據其初速度和合外力來確定其運動情況;某一個力變化后,有時會影響其他力,如彈力變化后,滑動摩擦力也隨之變化

  2、關于超重和失重:

  在平衡狀態時,物體對水平支持物的壓力大小等于物體的重力。當物體在豎直方向上有加速度時,物體對支持物的壓力就不等于物體的重力。當物體的`加速度方向向上時,物體對支持物的壓力大于物體的重力,這種現象叫超重現象。

  當物體的加速度方向向下時,物體對支持物的壓力小于物體的重力,這種現象叫失重現象。對其理解應注意以下三點:

  (1)當物體處于超重和失重狀態時,物體的重力并沒有變化

  (2)物體是否處于超重狀態或失重狀態,不在于物體向上運動還是向下運動,即不取決于速度方向,而是取決于加速度方向

  (3)當物體處于完全失重狀態(a=g)時,平常一切由重力產生的物理現象都會完全消失,如單擺停擺、天平失效、浸在水中的物體不再受浮力、液體柱不再產生向下的壓強等

  易錯現象:

  (1)當外力發生變化時,若引起兩物體間的彈力變化,則兩物體間的滑動摩擦力一定發生變化,往往有些同學解題時仍誤認為滑動摩擦力不變。

  (2)些同學在解比較復雜的問題時不認真審清題意,不注意題目條件的變化,不能正確分析物理過程,導致解題錯誤。

  (3)一些同學對超重、失重的概念理解不清,誤認為超重就是物體的重力增加啦,失重就是物體的重力減少了。

  高一物理怎么學才能學好?

  學習物理非常注重過程,一個認知、理解、運用的過程。

  1.認知:利用身邊的事物或現象甚至是老師敘述的一些例子來幫助自己去充分認識它,對它產生興趣。

  2.理解:用理解的方式去記憶公式、定理、試驗等等。可以用形象思維等等巧妙的方法去理解和記憶。例如,什么是真空,可以這樣去理解:真空就是真的空了,什么都沒有了。

  3.運用:一類是來應付考試,另一類則是來解釋身邊得一些物理現象。

  所以,在學習時,首先,不要有懼怕的心理,因為你前一段沒學好的經歷可能會暗示你什么,這可能會導致你惡性循環。努力告訴自己“我能行!!!”其實心理暗示很有用哦!不過,為了給自己增加底氣,最好還是做好預習工作,做到心里有數。

  其次,上課要緊跟老師的思路,適當地記些筆記,記一些書本上沒有明確闡明的甚至是遺漏的以及自己容易出錯的知識點。課下抽時間多練一練,別以任何理由來推托,從而放棄了練習的最佳時期,最后只能導致悲劇的發生。

  最后一點也是最重要的一點,就是一定要做好及時總結。例如,上次考試的卷子發下來了,雖然認真訂正過了,但還要想想為什么會錯?正確答案是怎么算出來的?如果下次再考到還會錯嗎?等等。

  我想,通過這些學習方法,一定能學好物理的。

高一物理知識點總結11

  (1)滑動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上相當于另一個物體滑動的時候,要受到另一個物體阻礙它相對滑動的力,這種力叫做滑動摩擦力。

  說明:①摩擦力的產生是由于物體表面不光滑造成的。

  ②摩擦力具有相互性。

  ⅰ滑動摩擦力的產生條件:

  A、兩個物體相互接觸;

  B、兩物體發生形變;

  C、兩物體發生了相對滑動;

  D、接觸面不光滑。

  ⅱ滑動摩擦力的方向:總跟接觸面相切,并跟物體的相對運動方向相反。

  說明:

  ①“與相對運動方向相反”不能等同于“與運動方向相反”

  ②滑動摩擦力可能起動力作用,也可能起阻力作用。

  ⅲ滑動摩擦力的大小:F=μFN

  說明:①FN兩物體表面間的壓力,性質上屬于彈力,不是重力。應具體分析。

  ②μ與接觸面的材料、接觸面的粗糙程度有關,無單位。

  ③滑動摩擦力大小,與相對運動的速度大小無關。

  ⅳ效果:總是阻礙物體間的相對運動,但并不總是阻礙物體的運動。

  ⅴ滾動摩擦:一個物體在另一個物體上滾動時產生的摩擦,滾動摩擦比滑動摩擦要小得多。

  (2)靜摩擦力:兩相對靜止的相接觸的物體間,由于存在相對運動的趨勢而產生的摩擦力。

  說明:靜摩擦力的作用具有相互性。

  ⅰ靜摩擦力的產生條件:

  A、兩物體相接觸;

  B、相接觸面不光滑;

  C、兩物體有形變;

  D、兩物體有相對運動趨勢。

  ⅱ靜摩擦力的方向:總跟接觸面相切,并總跟物體的相對運動趨勢相反。

  說明:

  ①運動的物體可以受到靜摩擦力的作用。

  ②靜摩擦力的方向可以與運動方向相同,可以相反,還可以成任一夾角θ。

  ③靜摩擦力可以是阻力也可以是動力。

  ⅲ靜摩擦力的大小:兩物體間的靜摩擦力的取值范圍0

  說明:

  ①靜摩擦力是被動力,其作用是與使物體產生運動趨勢的`力相平衡,在取值范圍內是根據物體的“需要”取值,所以與正壓力無關。

  ②靜摩擦力大小決定于正壓力與靜摩擦因數(選學)Fm=μsFN。

  ⅳ效果:總是阻礙物體間的相對運動的趨勢。

  對物體進行受力分析是解決力學問題的基礎,是研究力學的重要方法,受力分析的程序是:

  1、根據題意選取適當的研究對象,選取研究對象的原則是要使對物體的研究處理盡量簡便,研究對象可以是單個物體,也可以是幾個物體組成的系統。

  2、把研究對象從周圍的環境中隔離出來,按照先場力,再接觸力的順序對物體進行受力分析,并畫出物體的受力示意圖,這種方法常稱為隔離法。

  3、對物體受力分析時,應注意一下幾點:

  (1)不要把研究對象所受的力與它對其它物體的作用力相混淆。

  (2)對于作用在物體上的每一個力都必須明確它的來源,不能無中生有。

  (3)分析的是物體受哪些“性質力”,不要把“效果力”與“性質力”重復分析。

  力分解問題的關鍵是根據力的作用效果畫出力的平行四邊形,接著就轉化為一個根據已知邊角關系求解的幾何問題

高一物理知識點總結12

  認識形變

  1。物體形狀回體積發生變化簡稱形變。

  2。分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。

  按效果分:彈性形變、塑性形變

  3。彈力有無的判斷:1)定義法(產生條件)

  2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然后分析其狀態是否有變化。

  3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然后分析其狀態是否有變化。

  彈性與彈性限度

  1。物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。

  2。撤去外力后,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。

  3。如果外力過大,撤去外力后,物體的形狀不能完全恢復,這種現象為超過了物體的彈性限度,發生了塑性形變。

  探究彈力

  1。產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

  2。彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

  繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

  彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

  3。在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

  F=kx

  4。上式的k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

  5。彈簧的串、并聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2并聯:k=k1+k2

  第二節研究摩擦力

  滑動摩擦力

  1。兩個相互接觸的物體有相對滑動時,物體之間存在的摩擦叫做滑動摩擦。

  2。在滑動摩擦中,物體間產生的阻礙物體相對滑動的作用力,叫做滑動摩擦力。

  3。滑動摩擦力f的大小跟正壓力N(≠G)成正比。即:f=μN

  4。μ稱為動摩擦因數,與相接觸的物體材料和接觸面的粗糙程度有關。0<μ<1。

  5。滑動摩擦力的方向總是與物體相對滑動的方向相反,與其接觸面相切。

  6。條件:直接接觸、相互擠壓(彈力),相對運動/趨勢。

  7。摩擦力的大小與接觸面積無關,與相對運動速度無關。

  8。摩擦力可以是阻力,也可以是動力。

  9。計算:公式法/二力平衡法。

  研究靜摩擦力

  1。當物體具有相對滑動趨勢時,物體間產生的摩擦叫做靜摩擦,這時產生的摩擦力叫靜摩擦力。

  2。物體所受到的靜摩擦力有一個限度,這個值叫靜摩擦力。

  3。靜摩擦力的方向總與接觸面相切,與物體相對運動趨勢的方向相反。

  4。靜摩擦力的大小由物體的運動狀態以及外部受力情況決定,與正壓力無關,平衡時總與切面外力平衡。0≤F=f0≤fm

  5。靜摩擦力的大小與正壓力接觸面的粗糙程度有關。fm=μ0·N(μ≤μ0)

  6。靜摩擦有無的判斷:概念法(相對運動趨勢);二力平衡法;牛頓運動定律法;假設法(假設沒有靜摩擦)。

  第三節力的等效和替代

  力的圖示

  1。力的圖示是用一根帶箭頭的線段(定量)表示力的三要素的方法。

  2。圖示畫法:選定標度(同一物體上標度應當統一),沿力的方向從力的作用點開始按比例畫一線段,在線段末端標上箭頭。

  3。力的示意圖:突出方向,不定量。

  力的等效/替代

  1。如果一個力的作用效果與另外幾個力的共同效果作用相同,那么這個力與另外幾個力可以相互替代,這個力稱為另外幾個力的合力,另外幾個力稱為這個力的分力。

  2。根據具體情況進行力的替代,稱為力的合成與分解。求幾個力的合力叫力的合成,求一個力的分力叫力的分解。合力和分力具有等效替代的關系。

  3。實驗:平行四邊形定則:P58

  第四節力的合成與分解

  力的平行四邊形定則

  1。力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段為鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。

  2。一切矢量的運算都遵循平行四邊形定則。

  合力的計算

  1。方法:公式法,圖解法(平行四邊形/多邊形/△)

  2。三角形定則:將兩個分力首尾相接,連接始末端的有向線段即表示它們的合力。

  3。設F為F1、F2的合力,θ為F1、F2的夾角,則:

  F=√F12+F22+2F1F2cosθtanθ=F2sinθ/(F1+F2cosθ)

  當兩分力垂直時,F=F12+F22,當兩分力大小相等時,F=2F1cos(θ/2)

  4。1)|F1—F2|≤F≤|F1+F2|

  2)隨F1、F2夾角的增大,合力F逐漸減小。

  3)當兩個分力同向時θ=0,合力:F=F1+F2

  4)當兩個分力反向時θ=180°,合力最小:F=|F1—F2|

  5)當兩個分力垂直時θ=90°,F2=F12+F22

  分力的計算

  1。分解原則:力的'實際效果/解題方便(正交分解)

  2。受力分析順序:G→N→F→電磁力

  第五節共點力的平衡條件

  共點力

  如果幾個力作用在物體的同一點,或者它們的作用線相交于同一點(該點不一定在物體上),這幾個力叫做共點力。

  尋找共點力的平衡條件

  1。物體保持靜止或者保持勻速直線運動的狀態叫平衡狀態。

  2。物體如果受到共點力的作用且處于平衡狀態,就叫做共點力的平衡。

  3。二力平衡是指物體在兩個共點力的作用下處于平衡狀態,其平衡條件是這兩個離的大小相等、方向相反。多力亦是如此。

  4。正交分解法:把一個矢量分解在兩個相互垂直的坐標軸上,利于處理多個不在同一直線上的矢量(力)作用分解。

  第六節作用力與反作用力

  探究作用力與反作用力的關系

  1。一個物體對另一個物體有作用力時,同時也受到另一物體對它的作用力,這種相互作用力稱為作用力和反作用力。

  2。力的性質:物質性(必有施/手力物體),相互性(力的作用是相互的)

  3。平衡力與相互作用力:

  同:等大,反向,共線

  異:相互作用力具有同時性(產生、變化、小時),異體性(作用效果不同,不可抵消),二力同性質。平衡力不具備同時性,可相互抵消,二力性質可不同。

  牛頓第三定律

  1。牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等、方向相反。

  2。牛頓第三定律適用于任何兩個相互作用的物體,與物體的質量、運動狀態無關。二力的產生和消失同時,無先后之分。二力分別作用在兩個物體上,各自分別產生作用效果。

高一物理知識點總結13

  1、質點

  (A)

  (1)沒有形狀、大小,而具有質量的點。

  (2)質點是一個理想化的物理模型,實際并不存在。

  (3)一個物體能否看成質點,并不取決于這個物體的大小,而是看在所研究的問題中物體的

  形狀、大小和物體上各部分運動情況的差異是否為可以忽略的次要因素,要具體問題具體分析。

  2、參考系

  (A)

  (1)物體相對于其他物體的位置變化,叫做機械運動,簡稱運動。

  (2)在描述一個物體運動時,選來作為標準的(即假定為不動的)另外的物體,叫做參考系。對參考系應明確以下幾點:

  ①對同一運動物體,選取不同的物體作參考系時,對物體的觀察結果往往不同的。

  ②在研究實際問題時,選取參考系的基本原則是能對研究對象的運動情況的描述得到盡量的簡化,能夠使解題顯得簡捷。

  ③因為今后我們主要討論地面上的物體的運動,所以通常取地面作為參照系

  3、路程和位移

  (A)

  (1)位移是表示質點位置變化的物理量。路程是質點運動軌跡的長度。

  (2)位移是矢量,可以用以初位置指向末位置的一條有向線段來表示。因此,位移的大小等于物體的初位置到末位置的直線距離。路程是標量,它是質點運動軌跡的長度。因此其大小與運動路徑有關。

  (3)一般情況下,運動物體的路程與位移大小是不同的。只有當質點做單一方向的直線運動時,路程與位移的大小才相等。圖1-1中質點軌跡ACB的長度是路程,AB是位移S。

  CCBBAA

  (4)在研究機械運動時,位移才是能用來描述位置變化的物理量。路程不能用來表達物體的確切位置。

  比如說某人從O點起走了50m路,我們就說不出終了位置在何處。

  4、速度、平均速度和瞬時速度

  (A)

  (1)表示物體運動快慢的物理量,它等于位移s跟發生這段位移所用時間t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物體運動的方向。在國際單位制中,速度的單位是(m/s)米/秒。

  (2)平均速度是描述作變速運動物體運動快慢的物理量。一個作變速運動的物體,如果在一段時間t內的位移為s,則我們定義v=s/t為物體在這段時間(或這段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物體在這段時間內的位移的方向。

  (3)瞬時速度是指運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度。從物理含義上看,瞬時速度指某一時刻附近極短時間內的平均速度。瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱速率

  5、勻速直線運動

  (A)

  (1)定義:物體在一條直線上運動,如果在相等的時間內位移相等,這種運動叫做勻速直線運動。

  根據勻速直線運動的特點,質點在相等時間內通過的位移相等,質點在相等時間內通過的路程相等,質點的運動方向相同,質點在相等時間內的位移大小和路程相等。

  (2)勻速直線運動的xt圖象和v-t圖象

  (A)

  (1)位移圖象(x-t圖象)就是以縱軸表示位移,以橫軸表示時間而作出的反映物體V/m、s-1V1運動規律的數學圖象,勻速直線運動的位移圖線是通過坐標原點的一條直線。20t/s

  (2)勻速直線運動的v-t圖象是一條平行于橫軸(時間軸)的直線,如圖2-4-1所示。10O由圖可以得到速度的大小和方向,如v1=20m/s,v2=-10m/s,表明一個質點沿正方51015-10V2向以20m/s的速度運動,另一個反方向以10m/s速度運動。

  6、加速度

  (A)

  (1)加速度的定義:加速度是表示速度改變快慢的物理量,它等于速度的改變量跟發生這一改變量所用時間的比值,定義式:avtv0t

  (2)加速度是矢量,它的方向是速度變化的方向

  (3)在變速直線運動中,若加速度的方向與速度方向相同,則質點做加速運動;若加速度的方向與速度方向相反,則則質點做減速運動、

  7、用電火花計時器(或電磁打點計時器)研究勻變速直線運動

  (A)

  1、實驗步驟:

  (1)把附有滑輪的長木板平放在實驗桌上,將打點計時器固定在平板上,并接好電路

  (2)把一條細繩拴在小車上,細繩跨過定滑輪,下面吊著重量適當的鉤碼、

  (3)將紙帶固定在小車尾部,并穿過打點計時器的限位孔

  (4)拉住紙帶,將小車移動至靠近打點計時器處,先接通電源,后放開紙帶、

  (5)斷開電源,取下紙帶

  OABCDE3、07

  (6)換上新的紙帶,再重復做三次

  12、382、常見計算:

  ABBCBCCD,C

  2T2TBCDBC

  (2)aCTT2

  (1)B27、8749、62、77、40

  8、勻變速直線運動的規律

  (A)

  (1)、勻變速直線運動的速度公式vt=vo+at(減速:vt=vo-at)

  (2)、v圖2-5

  vtvo此式只適用于勻變速直線運動、

  (3)、勻變速直線運動的位移公式s=vot+at/2(減速:s=vot-at/2)

  622225

  ①t0t0

  (4)位移推論公式:S(減速:S)42a2a32

  (5)、初速無論是否為零,勻變速直線運動的質點,在連續相鄰的相等的時間間

  ②1t/s隔內的位移之差為一常數:Δs=aT2(a----勻變速直線運動的加速度012345678V/mT----每個時間間隔的時間)

  9、勻變速直線運動的xt圖象和v-t圖象

  (A)

  10、自由落體運動

  (1)自由落體運動物體只在重力作用下從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動。

  (2)自由落體加速度

  (1)自由落體加速度也叫重力加速度,用g表示、

  (2)重力加速度是由于地球的引力產生的,因此,它的方向總是豎直向下、其大小在地球上不同地方略有不,在地球表面,緯度越高,重力加速度的值就越大,在赤道上,重力加速度的值最小,但這種差異并不大。

  (3)通常情況下取重力加速度g=10m/s2

  22

  (3)自由落體運動的規律vt=gt.H=gt/2,vt=2gh

  11、力

  (A)

  1、力是物體對物體的作用。

  ⑴力不能脫離物體而獨立存在。⑵物體間的作用是相互的。

  2、力的三要素:力的大小、方向、作用點。

  3、力作用于物體產生的兩個作用效果。使受力物體發生形變或使受力物體的運動狀態發生改變。

  4.力的分類:

  ⑴按照力的'性質命名:重力、彈力、摩擦力等。

  ⑵按照力的作用效果命名:拉力、推力、壓力、支持力、動力、阻力、浮力、向心力等。

  12、重力

  (A)

  1、重力是由于地球的吸引而使物體受到的力

  ⑴地球上的物體受到重力,施力物體是地球。

  ⑵重力的方向總是豎直向下的。

  2、重心:物體的各個部分都受重力的作用,但從效果上看,我們可以認為各部分所受重力的作用都集中于一點,這個點就是物體所受重力的作用點,叫做物體的重心。

  ①質量均勻分布的有規則形狀的均勻物體,它的重心在幾何中心上。

  ②一般物體的重心不一定在幾何中心上,可以在物體內,也可以在物體外。一般采用懸掛法。

  3、重力的大小:G=mg

  13、彈力

  (A)

  1、彈力

  ⑴發生彈性形變的物體,會對跟它接觸的物體產生力的作用,這種力叫做彈力。

  ⑵產生彈力必須具備兩個條件:

  ①兩物體直接接觸;

  ②兩物體的接觸處發生彈性形變。

  2、彈力的方向:物體之間的正壓力一定垂直于它們的接觸面。繩對物體的拉力方向總是沿著繩而指向繩收縮的方向,在分析拉力方向時應先確定受力物體。

  3、彈力的大小:彈力的大小與彈性形變的大小有關,彈性形變越大,彈力越大、

  彈簧彈力:F=Kx(x為伸長量或壓縮量,K為勁度系數)

  4、相互接觸的物體是否存在彈力的判斷方法:如果物體間存在微小形變,不易覺察,這時可用假設法進行判定、

  14、摩擦力

  (A)

  (1)滑動摩擦力:f=μFN

  說明:

  a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

  b、μ為滑動摩擦系數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關、

  (2)靜摩擦力:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關、大小范圍:O注意:

  (1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。

  (2)兩個力的合力范圍:F1-F2≤F≤F1+F2

  (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力

  (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數。

  15、共點力作用下物體的平衡

  (A)

  1、共點力作用下物體的平衡狀態

  (1)一個物體如果保持靜止或者做勻速直線運動,我們就說這個物體處于平衡狀態

  (2)物體保持靜止狀態或做勻速直線運動時,其速度(包括大小和方向)不變,其加速度為零,這是共點力作用下物體處于平衡狀態的運動學特征。

  2、共點力作用下物體的平衡條件

  共點力作用下物體的平衡條件是合力為零,亦即F合=0

  (1)二力平衡:這兩個共點力必然大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。

  (2)三力平衡:這三個共點力必然在同一平面內,且其中任何兩個力的合力與第三個力大小相等,方向相反,作用在同一條直線上,即任何兩個力的合力必與第三個力平衡

  (3)若物體在三個以上的共點力作用下處于平衡狀態,通常可采用正交分解,必有:F合x=F1x+F2x+………+Fnx=0

  F合y=F1y+F2y+………+Fny=0(按接觸面分解或按運動方向分解)

  1.物理公式在確定物理量數量關系的同時,也確定了物理量的單位關系。基本單位就是根據物理量運算中的實際需要而選定的少數幾個物理量單位;根據物理公式和基本單位確立的其它物理量的單位叫做導出單位。

  2.在物理力學中,選定長度、質量和時間的單位作為基本單位,與其它的導出單位一起組成了力學單位制。選用不同的基本單位,可以組成不同的力學單位制,其中最常用的基本單位是長度為米(m),質量為千克(kg),時間為秒(s),由此還可得到其它的導出單位,它們一起組成了力學的國際單位制。

  16、牛頓運動三定律(A和B)

  1.慣性:保持原來運動狀態的性質,質量是物體慣性大小的唯一量度牛頓第一定律

  2.平衡狀態:靜止或勻速直線運動

  3.力是改變物體運動狀態的原因,即產生加速度的原因

  1.內容:物體運動的加速度與所受的合外力成正比,與物體的質量成反比,加速度方向與合外力方向一致

  2.表達式:F合=ma

  牛頓第二定律

  3.力的瞬時作用效果:一有力的作用,立即產生加速度

  4.力的單位的定義:使質量為1kg的物體產生1m/s2的加速度的力就是1N牛頓運動定律

  1.物體間相互作用的規律:作用力和反作用力大小相等、方向相反,作用在同一條直線上牛頓第三定律

  2.作用力和反作用力同時產生、同時消失,作用在相互作用的兩物體上,性質相同

  3.作用力和反作用力與平衡力的關系

  1.已知運動情況確定物體的受力情況牛頓運動定律

  2.已知受力情況確定物體的運動情況的應用

  3.加速度是聯系運動和力關系的橋梁

高一物理知識點總結14

  【勻變速直線運動的基本公式和推理】

  1.基本公式

  (1)速度-時間關系式:

  (2)位移-時間關系式:

  (3)位移-速度關系式:

  三個公式中的物理量只要知道任意三個,就可求出其余兩個。

  利用公式解題時注意:x、v、a為矢量及正、負號所代表的是方向的不同,

  解題時要有正方向的規定。

  2.常用推論

  (1)平均速度公式:

  (2)一段時間中間時刻的瞬時速度等于這段時間內的平均速度:

  (3)一段位移的中間位置的瞬時速度:

  (4)任意兩個連續相等的時間間隔(T)內位移之差為常數(逐差相等):

  【對運動圖象的理解及應用】

  1.研究運動圖象

  (1)從圖象識別物體的運動性質

  (2)能認識圖象的截距(即圖象與縱軸或橫軸的交點坐標)的意義

  (3)能認識圖象的.斜率(即圖象與橫軸夾角的正切值)的意義

  (4)能認識圖象與坐標軸所圍面積的物理意義

  (5)能說明圖象上任一點的物理意義

  2.x-t圖象和v-t圖象的比較

高一物理知識點總結15

  1.物體做功的條件:①力②在力的方向上發生位移

  2.公式:W=FLcosα F—力L—位移α—力與位移的'夾角

  3.單位:焦耳J 1J=1N·m標量

  4.正功與負功①α=π/2不做功②α<π/2正功③π/2 <α<=π負功

  5.當一個物體在幾個力的共同作用下發生一段位移時,這幾個力對物體所做的總功,等于各個力分別對物體所做功的代數和。

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