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高一物理必修一知識點總結

時間:2025-11-06 12:24:10 知識點總結 我要投稿

高一物理必修一知識點總結通用[15篇]

  總結是對取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓等方面情況進行評價與描述的一種書面材料,它可以提升我們發現問題的能力,不如立即行動起來寫一份總結吧。那么總結應該包括什么內容呢?下面是小編整理的高一物理必修一知識點總結,僅供參考,大家一起來看看吧。

高一物理必修一知識點總結通用[15篇]

高一物理必修一知識點總結1

  1、動力學的兩類基本問題:

  (1)已知物體的受力情況,確定物體的運動情況,基本解題思路是:

  ①根據受力情況,利用牛頓第二定律求出物體的加速度

  ②根據題意,選擇恰當的運動學公式求解相關的速度、位移等

  (2)已知物體的運動情況,推斷或求出物體所受的未知力.基本解題思路是:

  ①根據運動情況,利用運動學公式求出物體的加速度

  ②根據牛頓第二定律確定物體所受的合外力,從而求出未知力

  (3)注意點:

  ①運用牛頓定律解決這類問題的關鍵是對物體進行受力情況分析和運動情況分析,要善于畫出物體受力圖和運動草圖.不論是哪類問題,都應抓住力與運動的關系是通過加速度這座橋梁聯系起來的這一關鍵

  ②對物體在運動過程中受力情況發生變化,要分段進行分析,每一段根據其初速度和合外力來確定其運動情況;某一個力變化后,有時會影響其他力,如彈力變化后,滑動摩擦力也隨之變化

  2、關于超重和失重:

  在平衡狀態時,物體對水平支持物的壓力大小等于物體的重力。當物體在豎直方向上有加速度時,物體對支持物的壓力就不等于物體的重力。當物體的加速度方向向上時,物體對支持物的壓力大于物體的重力,這種現象叫超重現象。

  當物體的加速度方向向下時,物體對支持物的壓力小于物體的重力,這種現象叫失重現象。對其理解應注意以下三點:

  (1)當物體處于超重和失重狀態時,物體的重力并沒有變化

  (2)物體是否處于超重狀態或失重狀態,不在于物體向上運動還是向下運動,即不取決于速度方向,而是取決于加速度方向

  (3)當物體處于完全失重狀態(a=g)時,平常一切由重力產生的物理現象都會完全消失,如單擺停擺、天平失效、浸在水中的物體不再受浮力、液體柱不再產生向下的壓強等

  易錯現象:

  (1)當外力發生變化時,若引起兩物體間的彈力變化,則兩物體間的滑動摩擦力一定發生變化,往往有些同學解題時仍誤認為滑動摩擦力不變。

  (2)些同學在解比較復雜的問題時不認真審清題意,不注意題目條件的變化,不能正確分析物理過程,導致解題錯誤。

  (3)一些同學對超重、失重的概念理解不清,誤認為超重就是物體的重力增加啦,失重就是物體的重力減少了。

  高一物理怎么學才能學好?

  學習物理非常注重過程,一個認知、理解、運用的過程。

  1.認知:利用身邊的事物或現象甚至是老師敘述的一些例子來幫助自己去充分認識它,對它產生興趣。

  2.理解:用理解的方式去記憶公式、定理、試驗等等。可以用形象思維等等巧妙的`方法去理解和記憶。例如,什么是真空,可以這樣去理解:真空就是真的空了,什么都沒有了。

  3.運用:一類是來應付考試,另一類則是來解釋身邊得一些物理現象。

  所以,在學習時,首先,不要有懼怕的心理,因為你前一段沒學好的經歷可能會暗示你什么,這可能會導致你惡性循環。努力告訴自己“我能行!!!”其實心理暗示很有用哦!不過,為了給自己增加底氣,最好還是做好預習工作,做到心里有數。

  其次,上課要緊跟老師的思路,適當地記些筆記,記一些書本上沒有明確闡明的甚至是遺漏的以及自己容易出錯的知識點。課下抽時間多練一練,別以任何理由來推托,從而放棄了練習的最佳時期,最后只能導致悲劇的發生。

  最后一點也是最重要的一點,就是一定要做好及時總結。例如,上次考試的卷子發下來了,雖然認真訂正過了,但還要想想為什么會錯?正確答案是怎么算出來的?如果下次再考到還會錯嗎?等等。

  我想,通過這些學習方法,一定能學好物理的。

高一物理必修一知識點總結2

  汽車行駛

  1.停車距離=反應距離(車速×反應時間)+剎車距離(勻減速)

  2.安全距離≥停車距離

  3.剎車距離的大小取決于車的初速度和路面的粗糙程度

  4.追及/相遇問題:抓住兩物體速度相等時滿足的臨界條件,時間及位移關系,臨界狀態(勻減速至靜止)。可用圖象法解題。

  探究形變與彈力的關系

  1.產生形變的`物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

  2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

  彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

  3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。F=kx

  4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

  5.彈簧的串、并聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2并聯:k=k1+k2

高一物理必修一知識點總結3

  對牛頓運動定律的理解

  1.對牛頓第一定律的理解

  (1)揭示了物體不受外力作用時的運動規律

  (2)牛頓第一定律是慣性定律,它指出一切物體都有慣性,慣性只與質量有關

  (3)肯定了力和運動的關系:力是改變物體運動狀態的'原因,不是維持物體運動的原因

  (4)牛頓第一定律是用理想化的實驗總結出來的一條獨立的規律,并非牛頓第二定律的特例

  (5)當物體所受合力為零時,從運動效果上說,相當于物體不受力,此時可以應用牛頓第一定律

  2.對牛頓第二定律的理解

  (1)揭示了a與F、m的定量關系,特別是a與F的幾種特殊的對應關系:同時性、同向性、同體性、相對性、獨立性

  (2)牛頓第二定律進一步揭示了力與運動的關系,一個物體的運動情況決定于物體的受力情況和初始狀態

  (3)加速度是聯系受力情況和運動情況的橋梁,無論是由受力情況確定運動情況,還是由運動情況確定受力情況,都需求出加速度

  3.對牛頓第三定律的理解

  (1)力總是成對出現于同一對物體之間,物體間的這對力一個是作用力,另一個是反作用力

  (2)指出了物體間的相互作用的特點:"四同"指大小相等,性質相等,作用在同一直線上,同時出現、消失、存在;"三不同"指方向不同,施力物體和受力物體不同,效果不同

高一物理必修一知識點總結4

  第三章相互作用第一節重力基本相互作用力和力的圖示力定義:物體與物體之間的相互作用。單位:牛頓,簡稱牛(N)。力的圖示定義:可以用帶箭頭的線段表示力。它的長短表示力的大小,它的指向表示力的方向,箭尾(或箭頭)表示力的作用點,線段所在的直線叫做力的作用線。定義:由于地球的吸引而使物體受到的力。公式:G=mg重力是矢量,既有大小,又有方向。重心定義:一個物體各部分受到的重力作用集中的一點。質量均勻分布的物體,常稱均勻物體,中心的位置只跟物體的形狀有關。質量分布不均勻的物體,中心的位置除了跟物體的形狀有關,還跟物體內質量的分布有關。四種基本相互作用萬有引力強相互作用弱相互作用電磁相互作用第二節彈力彈性形變和彈力形變定義:物體在力的作用下形狀或體積發生改變。彈性形變:物體在形變后能恢復原狀的形變。彈力定義:發生彈性形變的物體由于要恢復原狀,對與它接觸的物體產生的力的作用。彈性限度:物體受到外力作用,在內部所產生的抵抗外力的相互作用力不超過某一極限值時,若外力作用停止,其形變可全部消失而恢復原狀,這個極限值稱為“彈性限度”。產生彈力的物體是發生彈性形變的物體。方向:垂直于接觸面,指向形變物體恢復原狀的方向。幾種彈力壓力和支持力拉力重力重力胡克定律彈力的大小跟形變的大小有關系,形變越大,彈力也越大,形變消失,彈力隨之消失。公式:F=kxk彈簧的勁度系數,單位是牛頓每米(N/m)。第三節摩擦力摩擦力:連個相互接觸的物體,當它們發生相對運動或具有相對運動的趨勢時,在接觸面上所產生的阻礙相對運動或相對運動趨勢的力。滾動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上滾動時產生的摩擦。靜摩擦力定義:兩個物體之間只有相對運動趨勢,而沒有相對運動時產生的摩擦力。方向:沿著接觸面,跟物體相對運動趨勢的方向相反。靜摩擦力的增大有個限度,最大值在數值上等于物體剛剛開始運動時的拉力。只要一個物體與另一物體間沒有產生相對于運動,靜摩擦力的大小就隨著前者所受的力的增大而增大,并與這個力保持大小。滑動摩擦力定義:當一個物體在另一個物體表面滑動的.時候,所受到的另一個物體阻礙它滑動的力。方向:沿著接觸面,跟物體的相對運動方向的方向相反。滑動摩擦力的大小跟壓力成正比。公式:F=μFNμ動摩擦因數,它的數值跟相互接觸的兩個物體的材料有關。第四節力的合成合力:一個力,如果它產生的效果與幾個力共同作用時產生效果相同,那么這個力就叫做幾個力的合力。分力:如果一個力作用于某一物體,對物體運動產生的效果相當于另外的幾個力同時作用于該物體時產生的效果,則這幾個力就是原先那個作用力的分力。力的合成定義:求幾個力的合力的過程。平行四邊形定則:兩個力合成時,以表示這兩個力的線段為鄰邊做平行四邊形,這兩個鄰邊之間的對角線就代表合力的大小和方向。余弦定理:F=F1+F2+2F1F2cosθ共點力共點力一個物體受到幾個外力的作用,如果這幾個力有共同的作用點或者這幾個力的作用線交于一點,這幾個外力稱為共點力。既不作用在同一點上,延長線也不交于一點的一組力。222非共點力第五節力的分解力的分解定義:求一個力的分力的過程。矢量相加的法則三角形定則矢量把兩個矢量首尾相接從而求出合矢量的方法。既有大小又有方向,相加時遵從平行四邊形定則(或三角形定則)的物理量。只有大小沒有方向,求和時按照算術法則相加的物理量。標量

高一物理必修一知識點總結5

一、運動的描述

  1、機械運動:物體在空間中所處位置發生變化,這樣的運動叫做機械運動。

  2、運動的特性:普遍性,永恒性,多樣性。

  3、質點:在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略時,把物體簡化為一個點,認為物體的質量都集中在這個點上,這個點稱為質點。

  4、時間與時刻:鐘表指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。路程和位移:路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是矢量。

  二、探究勻變速直線運動規律

  1、物體僅在中立的作用下,從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動(理想化模型)。在空氣中影響物體下落快慢的因素是下落過程中空氣阻力的影響,與物體重量無關。

  2、伽利略的科學方法:觀察→提出假設→運用邏輯得出結論→通過實驗對推論進行檢驗→對假說進行修正和推廣。

  三、研究物體間的相互作用:探究彈力

  1、產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

  2、彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

  3、在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。F=kx。

  4、上式的k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

  5、彈簧的串、并聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2并聯:k=k1+k2。

  四、牛頓第二定律

  1、物體的加速度跟所受合外力成正比,跟物體的質量成反比,加速度的方向跟合外力的'方向相同。

  2、a=k·F/m(k=1)→F=ma。

  3、k的數值等于使單位質量的物體產生單位加速度時力的大小。國際單位制中k=1。

  4、當物體從某種特征到另一種特征時,發生質的飛躍的轉折狀態叫做臨界狀態。

  5、極限分析法(預測和處理臨界問題):通過恰當地選取某個變化的物理量將其推向極端,從而把臨界現象暴露出來。

  6、牛頓第二定律特性:

  ①矢量性:加速度與合外力任意時刻方向相同。

  ②瞬時性:加速度與合外力同時產生/變化/消失,力是產生加速度的原因。

  ③相對性:a是相對于慣性系的,牛頓第二定律只在慣性系中成立。

  ④獨立性:力的獨立作用原理:不同方向的合力產生不同方向的加速度,彼此不受對方影響。

  (5)同體性:研究對象的統一性。

高一物理必修一知識點總結6

  自由落體

  1.初速度Vo=0

  2.末速度Vt=gt

  3.下落高度h=gt^2/2(從Vo位置向下計算)4.推論Vt^2=2gh

  注:(1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規律。

  (2)a=g=9.8m/s^2≈10m/s^2重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下。

  3)豎直上拋

  1.位移S=Vot-gt^2/22.末速度Vt=Vo-gt(g=9.8≈10m/s2)

  3.有用推論Vt^2–Vo^2=-2gS4.上升高度Hm=Vo^2/2g(拋出點算起)

  5.往返時間t=2Vo/g(從拋出落回原位置的時間)

  注:(1)全過程處理:是勻減速直線運動,以向上為正方向,加速度取負值。(2)分段處理:向上為勻減速運動,向下為自由落體運動,具有對稱性。(3)上升與下落過程具有對稱性,如在同點速度等值反向等。

高一物理必修一知識點總結7

  1、牛頓第一定律:

  (1)內容:一切物體總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態為止.

  (2)理解:

  ①它說明了一切物體都有慣性,慣性是物體的固有性質.質量是物體慣性大小的量度(慣性與物體的速度大小、受力大小、運動狀態無關)。

  ②它揭示了力與運動的關系:力是改變物體運動狀態(產生加速度)的原因,而不是維持運動的原因。

  ③它是通過理想實驗得出的,它不能由實際的實驗來驗證。

  2、牛頓第二定律:

  內容:物體的加速度a跟物體所受的合外力F成正比,跟物體的質量m成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。

  理解:

  ①瞬時性:力和加速度同時產生、同時變化、同時消失。

  ②矢量性:加速度的方向與合外力的方向相同。

  ③同體性:合外力、質量和加速度是針對同一物體(同一研究對象)

  ④同一性:合外力、質量和加速度的單位統一用SI制主單位⑤相對性:加速度是相對于慣性參照系的。

  3、牛頓第三定律:

  (1)內容:兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上。

  (2)理解:

  ①作用力和反作用力的同時性.它們是同時產生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力。

  ②作用力和反作用力的性質相同.即作用力和反作用力是屬同種性質的力。

  ③作用力和反作用力的相互依賴性:它們是相互依存,互以對方作為自己存在的前提。

  ④作用力和反作用力的不可疊加性.作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消。

  4、牛頓運動定律的適用范圍:

  對于宏觀物體低速的運動(運動速度遠小于光速的運動),牛頓運動定律是成立的,但對于物體的高速運動(運動速度接近光速)和微觀粒子的運動,牛頓運動定律就不適用了,要用相對論觀點、量子力學理論處理。

  易錯現象:

  (1)錯誤地認為慣性與物體的速度有關,速度越大慣性越大,速度越小慣性越小;另外一種錯誤是認為慣性和力是同一個概念。

  (2)不能正確地運用力和運動的關系分析物體的運動過程中速度和加速度等參量的變化。

  (3)不能把物體運動的加速度與其受到的合外力的瞬時對應關系正確運用到輕繩、輕彈簧和輕桿等理想化模型上。

  5、力:

  力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據不同,可以把力分為

  ①按性質命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

  ②按效果命名的力(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

  ①形變;②改變運動狀態。

  6、重力:

  由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質量分布和形狀有關。質量均勻分布,形狀規則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定。

  注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力。由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力。

  7、彈力:

  (1)內容:發生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的且使其發生形變的物體產生力的作用,這種力叫彈力。

  (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

  (3)彈力的方向和產生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產生的彈力,其方向垂直于面、繩子產生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

  (4)大小:

  ①彈簧的彈力大小由F=kx計算,

  ②一般情況彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態有關,應結合平衡條件或牛頓定律確定。

  8、動量

  (1)沖量:I=Ft沖量是矢量,方向同作用力的方向。

  (2)動量:p=mv動量也是矢量,方向同運動方向。

  (3)動量定律:F合=mvt–mv0

  9、機械能

  功:(1)W=Fs cos(只能用于恒力,物體做直線運動的情況下)

  (2)W=pt(此處的“p”必須是平均功率)

  (3)W總=△Ek(動能定律)

  功率:(1)p=W/t(只能用來算平均功率)

  (2)p=Fv(既可算平均功率,也可算瞬時功率)

  10、動能:Ek=mv2動能為標量.

  11、重力勢能:Ep=mgh重力勢能也為標量,式中的“h”指的是物體重心到參考平面的豎直距離。

  12、動能定理:F合s=mv-mv

  13、機械能守恒定律:mv+mgh1=mv+mgh2

  14、對勻速圓周運動的描述:

  ①.線速度的定義式:v=(s指弧長或路程,不是位移

  ②.角速度的定義式

  ③.線速度與周期的關系

  ④.角速度與周期的關系

  ⑤.線速度與角速度的關系:v=r

  ⑥.向心加速度

  15、(1)向心力公式:F=ma

  (2)向心力就是物體做勻速圓周運動的合外力,在計算向心力時一定要取指向圓心的方向做為正方向。向心力的作用就是改變運動的方向,不改變運動的快慢。向心力總是不做功的,因此它是不能改變物體動能的,但它能改變物體的`動量。

  高一物理的學習方法

  1、注意到物理與日常生活、生產、現代科技密切聯系,息息相關。在我們的身邊有很多的物理現象,用到了很多的物理知識,如:喝開水時、喝飲料時、鋼筆吸墨水時,大氣壓幫了忙;走路時,腳與地面間的靜摩擦力幫了忙,培養對物理的興趣。

  2、聽課過程中要聚精會神、全神貫注,學習期間,在課堂中的時間很重要。提高聽課的針對性。預習中發現的難點,就是聽課的重點;對預習中遇到的沒有掌握好的有關的舊知識,可進行補缺,新的知識有所了解,有助于提高課堂效率。

  3、一定要多思考,不一定要使用題海戰術,但一定要勤于思考,物理對邏輯思維要求較高,多思考可以逐漸訓練邏輯思維能力。

  4、一定要去理解所學的東西,物理在某種程度上就是讓你去領悟其中的道理。一味地去記憶這些干癟的考點,卻沒有領悟到定理表達的相關含義,那將會越學越費勁。

  5、一定要將初中的知識和高一所學的聯系起來,將相關的定理和定義進行結合,給出相關的證明。因為物理學科本身就是實驗加練習的過程,將抽象的物理轉換為你理解以上的“具體”學科,才能夠獲得進一步學會物理學科本身涵蓋的知識。

  6、在學習某個新的知識點的時候,一定先去將相關的公式和定理記憶,記住了再進行下一步的計劃。物理不像數學,其真正的公式和定理相對來說比較少,而真正考察的內容就是自己的公式和定理的應用能力。

  7、一定要去理解定理和定義相關的內容,要知道其所以然,比如去記憶滑動摩擦力的時候,就直只是干癟地去記憶摩擦力的計算公式,知道摩擦力與壓力和動摩擦因素有關,并沒有理解其擴散出來的概念,比如什么情況下才能有摩擦力,有了摩擦力,沒有動摩擦因素相關的時候,如何進行相關的計算。

  8、認真觀察物理現象,分析物理現象產生的條件和原因。要認真做好物理學生實驗,學會使用儀器和處理數據,了解用實驗研究問題的基本方法。要通過觀察和實驗,有意識地提高自己的觀察能力和實驗能力。

高一物理必修一知識點總結8

  1、運用牛頓第二定律解題的基本思路

  (1)通過認真審題,確定研究對象。

  (2)采用隔離體法,正確受力分析。

  (3)建立坐標系,正交分解力。

  (4)根據牛頓第二定律列出方程。

  (5)統一單位,求出答案。

  2、解決連接體問題的基本方法是:

  (1)選取最佳的研究對象。選取研究對象時可采取“先整體,后隔離”或“分別隔離”等方法。一般當各部分加速度大小、方向相同時,可當作整體研究,當各部分的加速度大小、方向不相同時,要分別隔離研究。

  (2)對選取的研究對象進行受力分析,依據牛頓第二定律列出方程式,求出答案。

  3、解決臨界問題的基本方法是:

  (1)要詳細分析物理過程,根據條件變化或隨著過程進行引起的受力情況和運動狀態變化,找到臨界狀態和臨界條件。

  (2)在某些物理過程比較復雜的情況下,用極限分析的方法可以盡快找到臨界狀態和臨界條件。

  易錯現象:

  (1)加速系統中,有些同學錯誤地認為用拉力F直接拉物體與用一重力為F的物體拉該物體所產生的加速度是一樣的。

  (2)在加速系統中,有些同學錯誤地認為兩物體組成的系統在豎直方向上有加速度時支持力等于重力。

  (3)在加速系統中,有些同學錯誤地認為兩物體要產生相對滑動拉力必須克服它們之間的最大靜摩擦力。

  高一物理必修一知識點總結:運動的圖象運動的相遇和追及問題 篇五

  1、圖象:

  圖像在中學物理中占有舉足輕重的地位,其優點是可以形象直觀地反映物理量間的函數關系。位移和速度都是時間的函數,在描述運動規律時,常用x—t圖象和v—t圖象。

  (1)x—t圖象

  ①物理意義:反映了做直線運動的物體的位移隨時間變化的規律。②表示物體處于靜止狀態

  ②圖線斜率的意義

  ①圖線上某點切線的斜率的大小表示物體速度的大小。

  ②圖線上某點切線的斜率的正負表示物體方向。

  ③兩種特殊的x-t圖象

  (1)勻速直線運動的x-t圖象是一條過原點的直線。

  (2)若x-t圖象是一條平行于時間軸的直線,則表示物體處

  于靜止狀態

  (2)v—t圖象

  ①物理意義:反映了做直線運動的物體的速度隨時間變化

  的規律。

  ②圖線斜率的意義

  a圖線上某點切線的斜率的大小表示物體運動的加速度的大小。

  b圖線上某點切線的斜率的正負表示加速度的方向。

  ③圖象與坐標軸圍成的“面積”的意義

  a圖象與坐標軸圍成的面積的`數值表示相應時間內的位移的大小。

  b若此面積在時間軸的上方,表示這段時間內的位移方向為正方向;若此面積在時間軸的下方,表示這段時間內的位移方向為負方向。

  ③常見的兩種圖象形式

  (1)勻速直線運動的v-t圖象是與橫軸平行的直線。

  (2)勻變速直線運動的v-t圖象是一條傾斜的直線。

  2、相遇和追及問題:

  這類問題的關鍵是兩物體在運動過程中,速度關系和位移關系,要注意尋找問題中隱含的臨界條件。

  1、混淆x—t圖象和v-t圖象,不能區分它們的物理意義

  2、不能正確計算圖線的斜率、面積

  3、在處理汽車剎車、飛機降落等實際問題時注意,汽車、飛機停止后不會后退

高一物理必修一知識點總結9

  物體與質點

  1、質點:當物體的大小和形狀對所研究的問題而言影響不大或沒有影響時,為研究問題方便,可忽略其大小和形狀,把物體看做一個有質量的點,這個點叫做質點。

  2、物體可以看成質點的條件

  條件:

  ①研究的物體上個點的運動情況完全一致。

  ②物體的線度必須遠遠的大于它通過的距離。

  (1)物體的形狀大小以及物體上各部分運動的差異對所研究的問題的影響可以忽略不計時就可以把物體當作質點

  (2)平動的物體可以視為質點

  平動的物體上各個點的運動情況都完全相同的物體,這樣,物體上任一點的運動情況與整個物體的運動情況相同,可用一個質點來代替整個物體。

  1.萬有引力定律:引力常量G=6.67×Nm2/kg2

  2.適用條件:可作質點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應是兩球心間距.(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質點)

  3.萬有引力定律的應用:(中心天體質量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g)

  (1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時)

  (2)重力=萬有引力

  地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2

  高空物體的重力加速度:mg=Gg=G

  4.第一宇宙速度----在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的衛星的線速度,在所有圓周運動的衛星中線速度是大的。

  由mg=mv2/R或由==7.9km/s

  5.開普勒三大定律

  6.利用萬有引力定律計算天體質量

  7.通過萬有引力定律和向心力公式計算環繞速度

  8.大于環繞速度的兩個特殊發射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度

  功、功率、機械能和能源

  1.做功兩要素:力和物體在力的方向上發生位移

  2.功:功是標量,只有大小,沒有方向,但有正功和負功之分,單位為焦耳(J)

  3.物體做正功負功問題(將α理解為F與V所成的角,更為簡單)

  (1)當α=90度時,W=0.這表示力F的方向跟位移的方向垂直時,力F不做功,如小球在水平桌面上滾動,桌面對球的支持力不做功。

  (2)當α0,W>0.這表示力F對物體做正功。

  如人用力推車前進時,人的推力F對車做正功。

  (3)當α大于90度小于等于180度時,cosα

  如人用力阻礙車前進時,人的推力F對車做負功。

  一個力對物體做負功,經常說成物體克服這個力做功(取絕對值)。

  例如,豎直向上拋出的球,在向上運動的過程中,重力對球做了-6J的功,可以說成球克服重力做了6J的功。說了“克服”,就不能再說做了負功

  4.動能是標量,只有大小,沒有方向。表達式

  5.重力勢能是標量,表達式

  (1)重力勢能具有相對性,是相對于選取的參考面而言的。因此在計算重力勢能時,應該明確選取零勢面。

  (2)重力勢能可正可負,在零勢面上方重力勢能為正值,在零勢面下方重力勢能為負值。

  6.動能定理:

  W為外力對物體所做的總功,m為物體質量,v為末速度,為初速度

  曲線運動

  1.曲線運動的特征

  (1)曲線運動的軌跡是曲線。

  (2)由于運動的速度方向總沿軌跡的切線方向,又由于曲線運動的軌跡是曲線,所以曲線運動的速度方向時刻變化。即使其速度大小保持恒定,由于其方向不斷變化,所以說:曲線運動一定是變速運動。

  (3)由于曲線運動的速度一定是變化的,至少其方向總是不斷變化的',所以,做曲線運動的物體的中速度必不為零,所受到的合外力必不為零,必定有加速度。(注意:合外力為零只有兩種狀態:靜止和勻速直線運動。)

  曲線運動速度方向一定變化,曲線運動一定是變速運動,反之,變速運動不一定是曲線運動。

  2.物體做曲線運動的條件

  (1)從動力學角度看:物體所受合外力方向跟它的速度方向不在同一條直線上。

  (2)從運動學角度看:物體的加速度方向跟它的速度方向不在同一條直線上。

  3.勻變速運動:加速度(大小和方向)不變的運動。也可以說是:合外力不變的運動。

  4.曲線運動的合力、軌跡、速度之間的關系

  (1)軌跡特點:軌跡在速度方向和合力方向之間,且向合力方向一側彎曲。

  (2)合力的效果:合力沿切線方向的分力F2改變速度的大小,沿徑向的分力F1改變速度的方向。

  ①當合力方向與速度方向的夾角為銳角時,物體的速率將增大。

  ②當合力方向與速度方向的夾角為鈍角時,物體的速率將減小。

  ③當合力方向與速度方向垂直時,物體的速率不變。

  勻變速直線運動的規律:

  1、速度:勻變速直線運動中速度和時間的關系:vt=v0+at

  注:一般我們以初速度的方向為正方向,則物體作加速運動時,a取正值,物體作減速運動時,a取負值;

  (1)作勻變速直線運動的物體中間時刻的瞬時速度等于初速度和末速度的平均;

  (2)作勻變速運動的物體中間時刻的瞬時速度等于平均速度,等于初速度和末速度的平均;

  2、位移:勻變速直線運動位移和時間的關系:s=v0t+1/2at

  注意:當物體作加速運動時a取正值,當物體作減速運動時a取負值;

  3、推論:2as=vt2-v02

  4、作勻變速直線運動的物體在兩個連續相等時間間隔內位移之差等于定植;s2-s1=aT2

  5、初速度為零的勻加速直線運動:前1秒,前2秒,位移和時間的關系是:位移之比等于時間的平方比;第1秒、第2秒,的位移與時間的關系是:位移之比等于奇數比。

高一物理必修一知識點總結10

  1.線速度V:①圓周運動的快慢可以用物體通過的弧長與所用時間的比值來量度該比值即為線速度②V=Δs/Δt單位:m/s③勻速圓周運動:物體沿著圓周運動,并且線速度的大小處處相等(tips:方向時時改變)

  2.角速度ω:①物體做圓周運動的快慢還可以用它與圓心連線掃過角度的快慢來描述,即角速度②公式ω=Δθ/Δt (角度使用弧度制)ω的單位是rad/s

  3.轉速r:物體單位時間轉過的圈數單位:轉每秒或轉每分

  4.周期T:做勻速圓周運動的物體,轉過一周所用的時間單位:秒S

  5.關系式:V=ωr(r為半徑)ω=2π/T

  6.向心加速度①定義:任何做勻速圓周運動的物體的加速度都指向圓心,這個加速度叫做向心加速度

  ②表達式a=V2/r=ω2r=(4π2/T2)r=4π2f2r=4π2n2r(n指轉過的圈數)方向:指向圓心

  7.向心力F=mV2/r=mω2r=m(4π2/T2)r=4π2f2mr=4π2n2mr方向:指向圓心

  8.生活中的圓周運動

  ①鐵路的.彎道:

  ②拱形橋:(1)凹形:F向=FN-G向心加速度的方向豎直向上(2)凸形:F向=G-FN向心加速度的方向豎直向下

  ③航天器失重:航天員受到地球引力與飛船座艙的支持力,合力提供繞地球做勻速圓周運動的所需的向心力mg-FN=mv2/R v=√gR時FN=0航天員處于失重狀態

  ④離心運動(逐漸遠離圓心):(1)做圓周運動的物體,由于慣性,總有沿切線方向飛去的傾向。當向心力消失或不足時,即做離心運動

  (2)應用:洗衣機脫水加工無縫鋼管(離心制管技術)

  (3)危害:公路彎道不得超速高速轉動的砂輪飛輪不得超速否則會釀成事故

高一物理必修一知識點總結11

  一、時刻與時間間隔的關系

  時間間隔能展示運動的一個過程,時刻只能顯示運動的一個瞬間。對一些關于時間間隔和時刻的表述,能夠正確理解。例如:第3s末、3s時、第4s初……均為時刻;3s內、第3s、第2s至第3s內……均為時間間隔。區別:時刻在時間軸上表示一點,時間間隔在時間軸上表示一段。

  二、路程與位移的關系

  位移表示位置變化,用由初位置到末位置的有向線段表示,是矢量。路程是運動軌跡的長度,是標量。只有當物體做單向直線運動時,位移的大小等于路程。一般情況下,路程≥位移的大小。

  三、運動圖像的含義和應用

  由于圖象能直觀地表示出物理過程和各物理量之間的關系,所以在解題的過程中被廣泛應用。在運動學中,經常用到的有x-t圖象和v—t圖象。

  1.理解圖象的`含義:(1)x-t圖象是描述位移隨時間的變化規律。(2)v—t圖象是描述速度隨時間的變化規律。

  2.了解圖象斜率的含義:(1)x-t圖象中,圖線的斜率表示速度。(2)v—t圖象中,圖線的斜率表示加速度。

高一物理必修一知識點總結12

  勻變速直線運動

  1、速度Vt=Vo+at

  2.位移s=Vot+at?/2=V平t= Vt/2t

  3.有用推論Vt?-Vo?=2as

  4.平均速度V平=s/t(定義式)

  5.中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2

  6.中間位置速度Vs/2=√[(Vo?+Vt?)/2]

  7.加速度a=(Vt-Vo)/t {以Vo為正方向,a與Vo同向(加速)a>0;反向則a<0}

  8.實驗用推論Δs=aT?{Δs為連續相鄰相等時間(T)內位移之差}

  9.主要物理量及單位:初速度(Vo):m/s;加速度(a):m/s2;末速度(Vt):m/s;時間(t)秒(s);位移(s):米(m);路程:米;速度單位換算:1m/s=3.6km/h。

  注:(1)平均速度是矢量;

  (2)物體速度大,加速度不一定大;

  (3)a=(Vt-Vo)/t只是量度式,不是決定式;

  (4)其它相關內容:質點.位移和路程.參考系.時間與時刻;速度與速率.瞬時速度。

  自由落體運動

  1.初速度Vo=0

  2.末速度Vt=gt

  3.下落高度h=gt2/2(從Vo位置向下計算)

  4.推論Vt2=2gh

  注:(1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速直線運動規律;

  (2)a=g=9.8m/s2≈10m/s2(重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下)。

  豎直上拋運動

  1.位移s=Vot-gt2/2

  2.末速度Vt=Vo-gt (g=9.8m/s2≈10m/s2)

  3.有用推論Vt2-Vo2=-2gs

  4.上升最大高度Hm=Vo2/2g(拋出點算起)

  5.往返時間t=2Vo/g (從拋出落回原位置的時間)

  注:(1)全過程處理:是勻減速直線運動,以向上為正方向,加速度取負值;

  (2)分段處理:向上為勻減速直線運動,向下為自由落體運動,具有對稱性;

  (3)上升與下落過程具有對稱性,如在同點速度等值反向等。

  力

  1.重力G=mg (方向豎直向下,g=9.8m/s2≈10m/s2,作用點在重心,適用于地球表面附近)

  2.胡克定律F=kx {方向沿恢復形變方向,k:勁度系數(N/m),x:形變量(m)}

  3.滑動摩擦力F=μFN {與物體相對運動方向相反,μ:摩擦因數,FN:正壓力(N)}

  4.靜摩擦力0≤f靜≤fm (與物體相對運動趨勢方向相反,fm為最大靜摩擦力)

  注:(1)勁度系數k由彈簧自身決定;

  (2)摩擦因數μ與壓力大小及接觸面積大小無關,由接觸面材料特性與表面狀況等決定; (3)其它相關內容:靜摩擦力(大小、方向);

  2)力的合成與分解

  1.同一直線上力的合成同向:F=F1+F2,反向:F=F1-F2 (F1>F2)

  2.互成角度力的合成:

  F=(F12+F22+2F1F2cosα)1/2(余弦定理) F1⊥F2時:F=(F12+F22)1/2

  3.合力大小范圍:|F1-F2|≤F≤|F1+F2|

  4.力的正交分解:Fx=Fcosβ,Fy=Fsinβ(β為合力與x軸之間的夾角tgβ=Fy/Fx)

  注:(1)力(矢量)的合成與分解遵循平行四邊形定則;

  (2)合力與分力的關系是等效替代關系,可用合力替代分力的共同作用,反之也成立;

  (3)除公式法外,也可用作圖法求解,此時要選擇標度,嚴格作圖;

  (4)F1與F2的`值一定時,F1與F2的夾角(α角)越大,合力越小;

  (5)同一直線上力的合成,可沿直線取正方向,用正負號表示力的方向,化簡為代數運算。

  動力學(運動和力)

  1.牛頓第一運動定律(慣性定律):物體具有慣性,總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態為止

  2.牛頓第二運動定律:F合=ma或a=F合/ma{由合外力決定,與合外力方向一致}

  3.牛頓第三運動定律:F=-F′{負號表示方向相反,F、F′各自作用在對方,平衡力與作用力反作用力區別,實際應用:反沖運動}

  4.共點力的平衡F合=0,推廣{正交分解法、三力匯交原理}

  5.超重:FN>G,失重:FN

  6.牛頓運動定律的適用條件:適用于解決低速運動問題,適用于宏觀物體,不適用于處理高速問題,不適用于微觀粒子注:平衡狀態是指物體處于靜止或勻速直線狀態,或者是勻速轉動

高一物理必修一知識點總結13

  汽車做勻變速運動,追趕及相遇問題

  在兩物體同直線上的追及、相遇或避免碰撞問題中關鍵的條件是:兩物體能否同時到達空間某位置。因此應分別對兩物體研究,列出位移方程,然后利用時間關系、速度關系、位移關系解出。

  (1)追及

  追和被追的兩者的速度相等常是能追上、追不上、二者距離有極值的臨界條件。

  如勻減速運動的`物體追從不同地點出發同向的勻速運動的物體時,若二者速度相等了,還沒有追上,則永遠追不上,此時二者間有最小距離。若二者相遇時(追上了),追者速度等于被追者的速度,則恰能追上,也是二者避免碰撞的臨界條件;若二者相遇時追者速度仍大于被追者的速度,則被追者還有一次追上追者的機會,其間速度相等時二者的距離有一個較大值。

  再如初速度為零的勻加速運動的物體追趕同一地點出發同向勻速運動的物體時,當二者速度相等時二者有最大距離,位移相等即追上。

  (2)相遇

  同向運動的兩物體追及即相遇,分析同(1).

  相向運動的物體,當各自發生的位移的絕對值的和等于開始時兩物體間的距離時即相遇。

高一物理必修一知識點總結14

  1.內容:自然界中任何兩個物體都相互吸引,引力的方向在它們的連線上,引力的大小與物體的質量m1m2的乘積成正比,與它們之間的距離r的平方成反比

  2.公式:F=Gm1m2/r2 G為引力常量r的單位為米;m的'單位為千克;F的單位為N

  3.適用范圍:自然界任意兩個物體

  4.引力常量G=×10-11N·m2/kg2卡文迪許(英)扭秤實驗

  5.應用①地球質量:(1)不考慮地球自轉的影響,地面上質量為m的物體所受的重力mg等于地球對物體的吸引力即mg=GmM/R2 M=gR2/G R為地球半徑M為地球質量

  ②計算天體質量:設M為某天體質量r為環繞星體的軌道半徑T為環繞周期

  萬有引力充當向心力可知GMm/r2=(m4π2/T2)r得出M=4π2r3/GT2

  6.宇宙航行:①第一宇宙速度:物體在地面附近繞地球做勻速圓周運動的速度(超過該速度,脫離地球。最大的環繞速度,最小的發射速度)

  ②第二宇宙速度:太陽系內

  ③第三宇宙速度:脫離太陽系

  7.經典力學具有局限性:適用于低速宏觀

高一物理必修一知識點總結15

  1.定義:做功的快慢

  2.公式:P=W/t=Fv單位瓦特簡稱瓦符號:W 1W=1J/s

  九.重力勢能(Ep)1.定義:物體由于被舉高而具有的能量

  2.表達式:Ep=mgh

  3.重力做的功(WG):物體運動時,重力對它做的功只跟它的'起點和終點得位置有關,而跟物體運動運動的路徑無關WG =mgh1-mgh2=Ep1-Ep2重力勢能增加,重力做負功;重力勢能減少,重力做正功

  4.重力勢能的相對性:物體的重力勢能總是相對于某一水平面來說的,這個水平面叫做參考平面。在參考平面,物體的重力勢能取做零。

  5.勢能是系統共有的

  十.彈性勢能:發生彈性形變的物體各部分之間,由于有彈力的相互作用,也具有勢能,這種勢能叫做彈性勢能

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